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335邪dK天赋,335邪dkpvp输出手法

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本文目录

  1. 邪DK PVP的输出手法
  2. 邪恶DK PVP输出手法
  3. 求教当前版本邪dk的pvp输出手法

1、枯萎凋零/天灾打击(邪符文或死亡符文处于可用)

2、脓疮打击(血符文和冰符文处于可用)

3、疾病:通过暴发快速使目标感染疾病,爆发CD时使用冰冷触摸及暗影打击。疾病的周期伤害并不是很多,但是它能够对你其他的打击技能提供伤害加成。

4、黑色热疫是当你使用冰冷触摸及暗影打击或暴发时与其他疾病一同生效的,它能使受感染的目标受到8%的法术伤害加成。天灾打击也能从疾病和黑色热疫获得加成(具体请看天灾打击技能说明)。

5、黑暗突变:你的凋零缠绕除了给目标造成伤害以外,还会给予你的食尸鬼一个暗影灌注的BUFF,最多叠加5层。当叠加到5层时可以使你的食尸鬼变身为一个持续30秒的亡灵巨兽。黑暗突变能极大的提升你的DPS(原文后面给出了监视黑暗突变和暗影灌注的插件)。所以如何让你的食尸鬼能够经常保持以及快速进入变身状态非常关键。如果当你的食尸鬼已经累积了5层BUFF但你却没有可用符文时,别忘了活力分流—这能让你更快的使用黑暗变身。你也可以在食尸鬼处于黑暗变身状态时保留符能以使其能够在变身消失后更快的累积暗影灌注。小技巧:有意识的控制你的非触发的缠绕的数量从而使黑暗突变消失的时候你正好或接近满符能。

6、枯萎凋零/天灾打击:尽管枯萎凋零是一个AOE技能,但它的伤害即便是对单体目标也相当不错。精准的把握战斗中释放的时机以最大化它的伤害。当然有时不走运的话当你刚放下凋零怪物就移动或被拉走了。不论何时,尝试避免枯萎凋零的DPS损失。有时候你需要在目标站定以后以及转阶段和跑位的时候释放枯萎凋零。

7、天灾打击是一个很强力的技能并且拥有很高的优先级,枯萎凋零冷却时打天灾打击。

8、脓疮打击:基于符文使用以及技能CD,我们在输出循环中插入脓疮打击。在收割天赋的支持下,脓疮打击消耗的符文会转化为死亡符文,另外它还有个重要的作用就是延长疾病的持续时间6秒。在爆发CD的时候可以使用它刷新疾病。

9、凋零缠绕:符文腐蚀在最近几个版本的更改让我们不必担心符文回复过快。利用末日突降触发的免费缠绕来快速叠加暗影灌注以便更快的使用黑暗突变,并且使用它避免符文溢出。(凋零缠绕能触发符文腐蚀和强化食尸鬼,从另一方面说,凋零缠绕的意义远大于其DPS价值)

10、枯萎凋零/天灾打击/脓疮打击:符文可用时重复循环

11、寒冬号角:空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间

12、枯萎凋零/天灾打击(邪符文或死亡符文处于可用)

13、血沸/冰冷触摸(血符文和冰符文处于可用)

14、当怪物能存活时间比较长的时候才值得去传染。

15、食尸鬼变身在AOE场合也很好很强大

1、手法,就是把实用的技能放前面,感觉怎么样能搞定对方就行了。

2、PVP邪DK,打远程的,首先使用死亡之握,然后暗影打击,天灾打击(这两技能都产生亵渎的,不解释);死疽打击。以对抗FS为例,将他拽到面前来时,给他丢个爆发(上双疾病)、接着再天灾打击,此时,产生的符能够你直接使用反魔法护罩+黑暗模拟,这两个技能连续使用的意义在于:前者能抵抗魔法效果,比如冰环;(FS的意图其实就是将你定在原地,然后一个瞬闪,逃之夭夭)这时黑暗模拟的效果也体现了,你也能瞬闪(当然要熟悉自己BB的技能,BB也能起到一定的控制效果)…然后后面的,等符能够数了就召唤石鬼像吧!总之…只要与远程职业近身接触,就是你的王道。

3、PK近战,同样上双疾病,然后暗打、天打、带着BB一起砍!这里要提到:灵打(灵打很重要,插上黑暗援助雕文,一次回一万多血,属保命技能,满血的时候用那就是2的表现),然后还是召唤石鬼像了。

4、这里有个鸡肋,石鬼像CD太长,不好用。

5、因此有下面这句话:PVP考验的是玩家的应变能力,没有固定不变的手法。别紧张,要清楚什么情况下使用什么样的技能,这样玩的就游刃有余…

6、建议楼主PVP玩冰DK,毕竟是时下的主流…望采纳,谢谢。

1、优先向双病,病快结束的时候看你的文回复情况和对方的站位,符文多且没有死亡符文用脓疮延续刷符文,对方人多在传染范围内用血沸,单体补病用暗影打击,缺并符文用冰触(插驱散雕文)。

2、邪DK的主要输出技能的确是天灾打击+凋零缠绕(双病+天打伤害)但是打完伤害统计伤害第一的是血之病疫和冰霜病疫,第二是天鬼,你的输出只是为了配合自己天地鬼那一波压血线进斩杀收割而已,因此没爆发的时候感觉伤害打不出来也不奇怪,只要保持双病和自身符文符文的合理化,等有爆发的时候能打出想打的技能就可以了。

3、宝宝肯定要控制,现在竞技场22或者33邪DK的宝宝是最优先击杀目标。

4、最后一层天赋看你自身的操作水平,你节奏控制的过来的话就选活力分流,所有死亡符文都用来打死疽或者灵魂收割,死疽虽然伤害不高但吸奶的实际效果差不多是每下8万左右,作为定身前打爆发的前奏非常有效,是邪DK的核心技能

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关于作者: 谷德小子

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