盾山与老版诺手:被动技能解析与实战对比
在《王者荣耀》与《英雄联盟》的战场上,盾山与老版诺手(德莱厄斯)堪称“防御”与“杀戮”的两极代表。一个如铜墙铁壁,一个似断头台般凶悍。本文将通过技能拆解、实操案例和趣味对比,带你深入理解这两位英雄的独特魅力。
一、盾山被动技能解析:移动的叹息之墙
盾山的被动技能「天地化盾」堪称飞行技能的噩梦,其核心机制如下:
普攻加成:普攻附带最大生命值4%的额外物理伤害,让这个“修塔工”平A也能打出威慑力。
防御状态:举盾时获得30%免伤,并消耗耐久度1:1抵挡伤害(初始300点,随等级和生命值成长)。
实战案例:面对嬴政大招时,盾山举盾可完全抵挡弹幕,队友躲在身后输出,宛如“人形防空洞”。
操作技巧:
回城举盾:先点回城再秒接一技能,可边回城边挡伤害,戏耍对手的远程消耗。
控盾背人:二技能冲刺瞬间接一技能,可改变盾牌方向实现“反向背摔”,无需依赖闪现(如面朝左背人,敌人会被甩向右后方)。
二、老版诺手被动:血怒的原始恐惧
老版诺手的被动「流血」是简单暴力的代名词:
魔法伤害:普攻叠加5层流血,每层造成魔法伤害(无视护甲),且每层提供5%移速加成。
大招联动:每层流血提升大招20%伤害,斩杀后直接刷新CD,堪称“五杀收割机”。
经典场景:
2019年某比赛中,老诺手一个W+大招瞬秒半血脆皮,流血效果让残血敌人无处可逃,最终五杀谢幕。
对比新版:老版诺手无需叠满血怒即可高伤斩杀,但缺乏续航和机动性,被戏称“铁憨憨”。
三、盾山 vs 老版诺手:技能对比表
技能特性 | 盾山(天地化盾) | 老版诺手(流血) |
---|---|---|
伤害类型 | 物理伤害(生命值加成) | 魔法伤害(持续流血) |
功能性 | 抵挡飞行物、免伤、团队保护 | 单体爆发、移速加成、斩杀刷新 |
操作难度 | 需预判弹道、控制耐久度 | 无脑叠被动,简单粗暴 |
克制关系 | 天克射手(如守约、伽罗) | 压制近战(如盖伦、剑姬) |
短板 | 怕高频破盾(如蒙犽)、机动性差 | 怕风筝(无位移)、无续航 |
四、修辞与趣味总结
盾山像一位固执的工匠,举盾时仿佛在说:“此路不通!”而修塔时又化身“峡谷物业”,兢兢业业。
老版诺手则像刽子手,刀刀见血,被动流血如同“死亡倒计时”,让对手在绝望中倒下。
一句话点评:
盾山是“让队友安心,让对手糟心”的团队之盾;老诺手则是“一刀一个小朋友”的暴力美学代言人。
参考资料: