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盾山被动技能解析与老版诺手技能对比

盾山与老版诺手:被动技能解析与实战对比

在《王者荣耀》与《英雄联盟》的战场上,盾山与老版诺手(德莱厄斯)堪称“防御”与“杀戮”的两极代表。一个如铜墙铁壁,一个似断头台般凶悍。本文将通过技能拆解、实操案例和趣味对比,带你深入理解这两位英雄的独特魅力。


一、盾山被动技能解析:移动的叹息之墙

盾山的被动技能「天地化盾」堪称飞行技能的噩梦,其核心机制如下:

普攻加成:普攻附带最大生命值4%的额外物理伤害,让这个“修塔工”平A也能打出威慑力。

防御状态:举盾时获得30%免伤,并消耗耐久度1:1抵挡伤害(初始300点,随等级和生命值成长)。

实战案例:面对嬴政大招时,盾山举盾可完全抵挡弹幕,队友躲在身后输出,宛如“人形防空洞”。

操作技巧

回城举盾:先点回城再秒接一技能,可边回城边挡伤害,戏耍对手的远程消耗。

控盾背人:二技能冲刺瞬间接一技能,可改变盾牌方向实现“反向背摔”,无需依赖闪现(如面朝左背人,敌人会被甩向右后方)。


二、老版诺手被动:血怒的原始恐惧

老版诺手的被动「流血」是简单暴力的代名词:

魔法伤害:普攻叠加5层流血,每层造成魔法伤害(无视护甲),且每层提供5%移速加成。

大招联动:每层流血提升大招20%伤害,斩杀后直接刷新CD,堪称“五杀收割机”。

经典场景

2019年某比赛中,老诺手一个W+大招瞬秒半血脆皮,流血效果让残血敌人无处可逃,最终五杀谢幕。

对比新版:老版诺手无需叠满血怒即可高伤斩杀,但缺乏续航和机动性,被戏称“铁憨憨”。


三、盾山 vs 老版诺手:技能对比表

技能特性 盾山(天地化盾) 老版诺手(流血)
伤害类型 物理伤害(生命值加成) 魔法伤害(持续流血)
功能性 抵挡飞行物、免伤、团队保护 单体爆发、移速加成、斩杀刷新
操作难度 需预判弹道、控制耐久度 无脑叠被动,简单粗暴
克制关系 天克射手(如守约、伽罗) 压制近战(如盖伦、剑姬)
短板 怕高频破盾(如蒙犽)、机动性差 怕风筝(无位移)、无续航

四、修辞与趣味总结

盾山像一位固执的工匠,举盾时仿佛在说:“此路不通!”而修塔时又化身“峡谷物业”,兢兢业业。

老版诺手则像刽子手,刀刀见血,被动流血如同“死亡倒计时”,让对手在绝望中倒下。

一句话点评

盾山是“让队友安心,让对手糟心”的团队之盾;老诺手则是“一刀一个小朋友”的暴力美学代言人。


参考资料

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