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一人之下手游怎么没了,一起了解下手游下架停更原因

一人之下手游为什么下架了还能玩?一人之下游戏中还原动漫的故事,让无数小伙伴感受有趣的二次元动漫冒险。这部作品虽然原本是动漫形式上线。但是现在越来越多玩家都愿意在游戏中与这部作品相见。在精彩的故事中,还有太多可以玩的剧情主线可以推进。但是很多早在前几年就已听说它被迫下架了。但是奇怪的事来了,就是这部明明被下架了的一人之下,为什么在下架之后玩家们能够继续上线继续通关玩了呢?这样的怪事真实令人摸不着头脑。在大家暗自庆幸的时候,也很想知道其中的原因。那现在就来一起了解下了吧。

一人之下手游为什么下架了还能玩

最近,一人之下手游被下架的消息引起了广泛的关注。虽然这款手游已经被下架,但是仍然有不少玩家可以继续进行游戏的。

那么,为什么一人之下手游会被下架呢?事实上,这款游戏的下架与版权问题有关。据悉,一些角色形象涉嫌侵犯了其他游戏或者动漫的知识产权,因此引起了版权方的投诉,最终导致游戏被下架。

尽管游戏已经被下架,但是一些玩家仍然可以继续进行游戏,这主要是因为游戏采用了在线存档的方式。即使游戏被下架,但是玩家可以通过及时保存存档的方式来保留自己的游戏进度,以便在稍后的时间里继续游戏。

需要注意的是,虽然在线存档可以让玩家在游戏下架后继续游戏,但是这并不意味着游戏的运营方没有任何风险。一旦版权方对侵权问题进行投诉,游戏方仍然可能面临巨额的赔偿金额。尽管游戏已经下架,但是通过在线存档,玩家仍然可以继续游戏。需要提醒的是,游戏的运营方在面临版权纠纷时仍然需要承担相应的法律责任。

一人之下手游下架原因

一人之下手游停更的原因是因为游戏中的氪金问题过于严重。经过三年的等待,游戏曾一度推迟发布,原因是开发方认为游戏中的一些细节不令他们满意,所以决定重新制作。这给人一种良心厂商的印象,让许多人对游戏期待颇高。然而,当游戏最终发布时,让人失望的不是玩法或者福利,而是游戏中充斥着大量需要花费真实货币的氪金窗口。因此,最终游戏不得不下架。

一人之下手游什么时候关服

根据最新公告,预计《一人之下》手游将于2022年5月26日0:00至12:00进行全服停机维护换包更新。在维护完成后,玩家可以享受停机维护补偿和更新福利。

在更新过程中,全服将停机维护以进行换包更新。这意味着玩家需要等待维护完成后,重新下载并安装最新版本的客户端。

我们保证在更新完成后,玩家的游戏客户端将升级至全新版本,为大家带来更好的游戏体验。

敬请关注官方公告,获取更多关于停机维护补偿和更新福利的详情。感谢各位玩家的理解和支持,我们将努力提供更好的游戏服务。

全新一人之下游戏公布

熟悉火影忍者手游的玩家应该都知道这款游戏是出自魔方工作室,而魔方工作室现阶段能够拿得出手的游戏确实也只有火影忍者手游。虽然他们也在尝试开拓其他类型的游戏,比如王牌战士、一人之下以及暗区突围等等。但这些游戏要不就是开服没多久就几乎没人玩了,要不就是还在起步阶段,暂时没有一款游戏可以跟比肩火影忍者手游的成绩。本来很多人都在等着海贼王手游,又或者是王牌战士2,结果魔方却放出了一个全新的一人之下手游,不确定未来的命名是一人之下2,还是说再加一个其他的后缀?

通过魔方公布的这个PV可以看出,游戏的风格已经从原来的横版效果变成了3D。而且在血条下面也有大家比较熟悉的四格能量条,换算到火影忍者手游中就相当于是奥义点。右侧则是常规的普攻以及技能按钮,但这款游戏中多了格挡、闪避以及类似替身的按钮。游戏视角的变化要比原来第一款一人之下手游带来的感觉更加震撼,毕竟那个时候很多人都认为一人之下手游是火影忍者手游的换皮版。再加上一人之下手游比较注重PVE的玩法,很多人不得不耗费大量的时间去刷副本,反而是弱化了PVP,让这款游戏最终没能走下去。

然后再来说一下通过首次曝光的视频发现的细节,不同于火影忍者手游需要技能命中对方才增加奥义点,这款一人之下游戏只需要普攻命中也可以缓慢增加能量。而且在招架成功后可以快速点击普攻进行反击,也可以直接增加一格能量。当你在被对方攻击的过程中可以消耗一格能量进行位移,这个就相当于火影忍者手游中的替身。而且你仔细观察那个有能量点的闪避按钮,其实是集成了两个图标,在受击状态下消耗一格能量闪避后会进入CD,然后站立状态或者连招状态又是另外一个图标。你可以认为这个效果是分为主动消耗能量进行位移,或者是在被攻击的状态下闪避脱离困境,其实这个机制跟火影忍者手游的秽土半藏差不多。

但是在消耗能量的闪避按钮下方还有一个位移图标,这个是不会消耗能量,但会有1秒的CD时间。我猜测这个效果跟消耗能量主动闪避的区别就是有没有无敌,消耗能量主动闪避的效果肯定会更有优势。另外,角色的大招肯定是少不了的,依然是需要集齐四格能量才可以释放,并且会一次性把四格能量全都消耗完。那如果使用了大招没有终结对手,你又没办法衔接,也有可能会出现火影忍者手游中一键清豆被对方一套带走的情况。不过,既然魔方都已经做了这么久的格斗游戏了,是否会有更好的办法解决这种完全无法还手的情况?

如果说火影忍者手游是目前市面上横版格斗手游的天花板,应该没有太多人反对吧?而当年的一人之下手游感觉就是定位不太清晰,如果跟火影忍者比IP的话,有很大的差距。然后又套用了一个跟火影忍者手游很相似的模板,估计新鲜感也不会太足。现在这款一人之下游戏刚公布,至少我的第一感觉是很有吸引力,打击感很棒,也能够弥补火影忍者手游没办法3D化的遗憾。只是现在才刚公布第一个PV,距离真正的公测不知道还要等多久,咱们就一起期待一下吧。

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