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卡修斯怎么加点,卡修斯推荐加点(卡修斯的技能有哪些)

盛迪·卡修斯

在2018年初,精灵代表圣卡的强度相当可观。从未让人失望的考辛斯再次回归,这一次的强度依然值得称赞。挑战的难度也更加人性化。虽然很难,但没有魔王和螳螂难。它也可以被合理使用的精灵平民所拥有。

专属灵魂封印:土地

1.每次登场都为自己附加一个等于最大体力1/2的护盾,回合中免疫异常;

2.开始时,如果你有护盾,你会先使用你的攻击技能+1;

3.当身体护盾被打破时,消除对手的回合效果和能力提升状态,同时使对手随机2技能的PP值为零。

每次你出现在舞台上时,你在回合中免于控制并附加一个护盾。当有护盾时,攻击技能先发+1,当护盾被炸毁时,随机清除两项PP/【/k0/】,双消除强化和回合。一般来说,盾牌可以直接用作防御效果。魂印效果的描述比较简单,但是越简单越强大,定位越明显。

总的来说,将圣卡定位在中切是最大的好处。无论是针对高红受伤的精灵还是带属性控场的精灵,他的拦截能力和干扰能力都很强。单纯地和其他精灵“反复水平跳跃“会让人恶心很久。一旦你被斩魂胶带的一部分控制或被精灵类指示物触发,你就可以瞬间赢得回合差异。

这里值得谈的主要是属性部分。圣地的属性有着天然的优势。目前被克制的精灵只有三个是主流的两倍以上,克制系数主要集中在1.25~1.5。所以在抗暴能力上,圣地属性真的很耐打,盾圣卡真的无法锤。

技能组分析

【三千归尘】第一,3回合力竭+吸血,先点击,3不放手,真恶心。50岁你什么都做不了。你不能做任何事情来抑制你的无脑。只要速度上不去,你什么都做不了。尤其是一些玩盾体的巴斯玩家、腐蚀玩家和时间/【/k0/】玩家,再加上另一个率先3的龙威,真的是又烂又粉。

【堑壕丘陵和山谷】导弹控制一体化薄弱,反弱点依附于对手。3回合内每回合增加200点定伤。如果你的体力高于对手,则固定伤害将加倍。对下一次攻击免疫。狮盔效应保证了生存。只要你不能控制我,那么只要我不死,我就可以打开我的头盔。

全属性+1,处于护盾状态时强化效果翻倍。4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。当其体力不足1/2时,恢复效果和定伤翻倍;如果你在3回合内受到攻击,你的对手将被石化。如果你想开始,你的对手将无法在2回合内使用属性技能。

【千山破影攻击】前3次攻击时无视对手40%防御值;当对手第一次出手时,使其在本回合中的攻击技能无效;双人前3干扰,点击恶心技能。完全压制绳子,只要对面不及时斩断星宿、水王、元神等机制来克制精灵,就很难再阻止和试图劝说。它也可以用来对抗轮回。

进攻不会弱,而且不受控制。有条件回输血和吸血并附加等量护盾。总的来说技术挺好的,尤其是面对一个打不过你,消耗几十回合的对手,他可能会焦虑。

Elf摘要

总的来说,技能组也相当不错,和三雷联动一样强,也继承了王卡的玩法,算是给这个精灵留了一点原始机制。不过总的来说,圣卡的加强还是相当显著的,玩法也有所改变。它不再像以前那样无脑,而是更加制度化。

关于作者: 谷德小子

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