日本荣耀公司的《三国》系列游戏已有30多年的历史,先后推出了十几款作品,拥有大量粉丝。系列经久不衰的重要原因是每部作品都会有画面玩法的创新,让不同喜好的玩家都能找到属于自己的乐趣。本期我们要讲的是这个系列中非常独特的一部,它就是《三国志8》。
上世纪90年代,凭借以城市为中心的回合制战略玩法,三国系列游戏在电脑端和主机端均取得了巨大成就,成为历史题材SLG游戏的标杆作品。来到新世纪后,由于受到其他玩法的冲击,三国游戏也开始寻求变革。2000年,《七国志》上线,该作大胆采用了与另一个荣耀系列《泰哥的传奇决心》相似的普通武将玩法。它引起了玩家的广泛关注,但由于创新步伐太大等原因,游戏也有一些不成熟的元素,例如召唤圣兽的设计,这被认为严重脱离了历史事实。在这种环境下,光荣决定在保留新玩法核心内容的基础上进行改进。
2001年6月,《三国志8》在PC上正式发行。与《三国志7》相比,游戏的画面风格没有太大变化,但操作界面有了明显的改进。在前作中,无论玩家扮演的是君主还是普通的军事指挥官,所有可以执行的命令都在屏幕下方打开,城市背景只起到桌面壁纸的作用。即使在洛阳这样的大都市,里面的人也不多,除了最大的宫殿之外,房子也屈指可数,整个城市都是一片悲惨的景象,就像一座死城。在《三国志8》中,主要的指令作战都集中在城市中的各种建筑中。一些建筑采用字体变暗的形式,清晰直观地告知玩家这里暂时不能进行任何操作,比如餐厅和餐馆。一旦字体变亮,就意味着有人可以访问这里。城市界面视角还有之前的“鸟瞰图“,变成了类似站在城墙上看全景的感觉。每栋楼都有人在那里活动,呈现出一派生机勃勃的景象。
这本书的故事脚本变得更加详细。在之前的三国志作品中,玩家只能选择几个特殊的时间点开始游戏。在三国志8中,选择剧本后,他们还可以选择特定的时间,例如“汉中荆州攻防战“。玩家可以从214年到2019年的任何一年开始游戏。熟悉三国历史的朋友都知道,在这短短的几年里发生了许多著名的事件,如刘备进入成都,张鲁投降曹操,刘备的孙权瓜分荆州,张辽的魏镇逍遥津以及定军山之战。在游戏中,不同的势力在不同的年份占领了这座城市,让玩家可以选择自己喜欢的故事和武将,这充分体现了对历史内容的高度还原。
《三国志8》依然采用以城市为核心的地图设计,城市之间以道路相连。不过,在这部作品中,地图进行了简化,城市数量减少,并删除了前一部作品中战略价值较低的几个边境城镇。与此同时,一些城市之间的海上攻击已经消失。道路分为普通、河流和山区三种类型,对应不同的战场地形风格。在游戏中,战争不再像前作那样与野战区分开来。
在前作《三国志7》中,普通武将的新颖玩法得到了发展,并在本作中继续得到发展。除了玩君主和传统策略游戏外,玩家还可以选择多种角色,例如担任反对派军事指挥官、普通军事指挥官、太守、战略家等。,而且身份不同他们能执行的命令也不同,每个月的行动点数也有限制。《三国志8》最重要的是季度战略会议。你可以向君主提出自己的想法和建议,批准后即可实施。完成开荒和商业的指令后,玩家可以获得相应的成就和名望。如果他们有很高的成就,他们可以得到晋升,他们的工资也会提高。与此同时,战争中的军队数量也会增加,如果他们有很高的声誉,他们可以结识更多有才华的人。游戏中君主安排的大部分任务可以在三个月内完成,剩下的动作点就像工作之外的业余时间一样完全由自己控制,八小时内提高能力并赢得特技学习。