大家好,今天来为大家分享nba修改器的一些知识点,和怎么用nba 2k17 全版本多功能修改器的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
- 关于nba live 08月光宝盒修改器怎么克隆球员和球队
- 怎么用nba 2k17 全版本多功能修改器
- nbalive07王朝球员修改器
点击修改器上的球员编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个.dbf文件即可。
球员编号(Playerid):[球员在数据库中的编号,不可更改]
姓(Fname):[球员的姓,首字母大写,字数不限]
名(Name):[球员的名,首字母大写,字数不限]
现役球队(Team):[球员所在球队,和team.dbf数据库关联]
初属球队(Origteam):[球员所在球队,如果非东、西部全明星则和现役球队一样,和team.dbf数据库关联]
外号(Nickname):[球员的外号,和nicknames.dbf数据库关联]
生日(Birthdate):[球员的生日,格式:年月日]
身高(Height):[球员的身高,具体在游戏中查看]
体重(Weight):[球员的体重,单位:磅]
肤色(Color):[球员的肤色,范围0-25]
体型(Bodytype):[球员的体型,范围0-9]
肌肉(Muscletext):[球员的肌肉,范围0-2,0.肌肉发达、1.有点肌肉、2.肌肉不发达]
发型(Hairtype):[球员的特殊发型,范围0-6,0.正常发型、1-7.长发]
眼球颜色(Eyecolor):[球员的眼睛颜色,范围1-4]
球衣号码(Number):[球衣的号码,范围0-99和00]
主位置(Position):[球员的默认主位置,范围0-4,0.中锋、1.大前锋、2.小前锋、3.得分后卫、4、控球后卫]
次位置(Position2):[球员的备用次位置,范围0-4,0.中锋、1.大前锋、2.小前锋、3.得分后卫、4、控球后卫]
学校(Schoolnum):[球员的学校和国家,范围-1-630,-1.无学校和国家,具体在游戏中查看]
习惯用手(Hand):[球员的习惯用手,范围0-1,0.右手、1.左手]
点击修改器上的球队编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个.dbf文件即可。
球队编号:[球队在数据库中的编号,不可更改]
城市名称(Cityname):[球队的城市名称,首字母大写,字数不限]
球队名称(Teamname):[球队的名称,首字母大写,字数不限]
缩写(Abbrev):[球队的缩写,三个大写字母,不可与其它球队相同]
球队补丁包(Teamabr2):[球队对应的补丁包,两个小写字母,要对应球队已有的补丁]
球馆(Locationid):[球队的球馆名称,只有打开原始数据目录才能显示]
类别(Teamcode):[球队的类别,范围00-10,只能使用00、04和06,其它的为系统原有的]
赛区(Division):[球队的所在赛区,范围0-5,对应王朝模式中球队所在赛区]
属性(Conference):[球队的属性,范围0-4,对应类别和赛区进行选择]
地板类型(Wood):[球队的地板类型,范围1-2,1.大块型球场地板、2.小块型球场地板,同球馆编辑里地板类型相同]
座椅颜色(Seatcolour):[球队的座椅颜色,范围1-7]
主色调(Prirbg):[球队的主色调,和次色调配合使用]
次色调(Secrbg):[球队的次色调,和主色调配合使用]
点击修改器上的队服编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个.dbf文件即可。
球衣编号:[球衣在数据库中的编号,不可更改]
完全解锁(Isunlocked):[球衣是否解锁,如果解锁则在游戏中无法使用]
球队(Team):[球衣的对应球队]
球衣类型(Jerseytype):[球衣的类型,范围0-7]
球衣名称(Shpname):[球衣的名称,对应球衣类型添加,主场.home、客场.away、备用.serd、复古.clxx、训练.prxx]
使用年代(Year):[球衣使用的年限,格式:yyyy-yy]
衣领风格(Necktype):[球衣的衣领风格,范围0-4,见附录3]
名字风格(Nametype):[球衣上球员名字的风格,范围0-1]
球鞋颜色(Acccolor):[球队默认球鞋的颜色,无用项]
袜子颜色(Sockcolor):[球队默认袜子的颜色,无用项]
自动颜色(Autocolor):[球队默认护具颜色]
是否是超短球裤(Shorttype):[球衣是否使用复古短球裤]
是否在球裤上显示号码(Shortnum):[无用项]
点击修改器上的球员克隆,然后点左边的打开按钮,找到你准备复制的球员数据库,再点右边的打开按钮,找到你准备复制到的球员数据库,然后选择球队及球员进行数据克隆。
点击修改器上的球队克隆,然后点左边的打开按钮,找到你准备复制的球队数据库,再点右边的打开按钮,找到你准备复制到的球队数据库,然后选择球队进行数据克隆。
点击修改器上的教练编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb)或saves数据库目录(My Documents\NBA LIVE 2004\saves\XXX),随便点一个.dbf文件即可。
教练编号:[教练在数据库中的编号,不可更改]
姓(Fname):[教练的姓,首字母大写,字数不限]
名(Name):[教练的名,首字母大写,字数不限]
执教球队(Team):[教练所执教的球队,每个球队只允许拥有一名教练]
身高(Height):[教练的身高,具体见球员身高部分]
体重(Weight):[教练的体重,单位:磅]
肤色(Color):[教练的肤色,范围0-25]
服装(Suit):[教练的服装类型,无用项]
是否戴眼镜(Eyewear):[教练是否戴有眼镜]
体型(Bodytype):[教练的体型,范围0-9]
习惯动作(Behavior):[教练的习惯动作,范围0-2]
眼睛颜色(Eyecolor):[教练的眼睛颜色,范围1-4]
姓名解说(Id7):[教练相应的解说文件,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]
头像(Playerpkg):[教练相应的头像和身体补丁,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]
点击修改器上的球馆编辑,然后点打开按钮,找到原始数据库目录(x:\你的游戏安装目录\NBA Live 04\database\Origdb),随便点一个.dbf文件即可。
球馆编号:[球馆在数据库中的编号,不可更改]
球馆名称(Stadium):[球馆的名称,首字母大写,字数不限]
所在城市(City):[球馆的所在城市,首字母大写,字数不限]
所在洲省(State):[球馆的所在州省缩写,两位大写字母]
Shotclock类型(Shotclock):[球馆的计时器类型,范围2-4]
球馆模型(Stadmodel):[球馆的模型,范围A-C]
地板类型(Wood):[球馆的地板类型,范围1-2,1.大块型球场地板、2.小块型球场地板,同球队编辑里地板类型相同]
2:更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮。
3:和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮。
4:会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮。
5:会一些简单的单手和双手扣篮。
7:可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮。
8:单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮。
9:更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮。
10:前锋的强力灌篮,就像当年的雨人Kemp那样的激情四溢。
11:后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮。
12:Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机。
13:Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是****内的转身灌篮以及6英尺外的上篮。
14:大多普通大个子都会的灌篮。
15:强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演。
16:飞人乔丹和J博士的注册商标,除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。
17:身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳。
纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥。
可以胜任场上多个位置的摇摆人。
具有很强3分能力的全能射手。(3分能力在70以上)
小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得。{6尺5以下}
全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分。
单打技术非常出色的大个子。(6尺8以上)
喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子。(6尺8以上)
球龄(Yearsexp):[球员的NBA球龄,范围0-25,0.新秀]
位置(Rosterpos):[球员的位置,范围0-14,0-4.首发位置、5-11.替补位置、12-14.伤病位置]
以上为球员资料的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员上身的修改,见图2
脸部(Face):0 [无用项,默认:0]
护镜(Eyewear):0 [球员的护目镜,范围0-32,0.无护目镜、1-16.复古护目镜、17-32.新式护目镜]
头带(Headwear):0 [球员的头带,范围0-54,0.无头带、1-13.NBA头带、14-43.各球队专用头带、44-53三色头带、54自定义颜色头带]
颜色(Headwcol):[球员自定义头带的颜色]
脖子(Necktat):[球员脖子的纹身]
上臂(Biceptat):[球员上臂的纹身]
前臂:(Farmtat)[球员前臂的纹身]
上护臂:(Bicepband):[球员上护臂的护具,具体在游戏中查看]
上护臂颜色(Bicepcol):[球员上护臂护具的颜色]
护肘(Elbowband):[球员护肘的护具,具体在游戏中查看]
护肘颜色(Elbowcol):[球员护肘护具的颜色]
前护臂(Farmband):[球员前护臂的护具,具体在游戏中查看]
前护臂颜色(Armcol):[球员前护臂护具的颜色]
护腕(Wristband):[球员护腕的护具,具体在游戏中查看]
护腕颜色(Wristcol):[球员护腕护具的颜色]
护指(Finger):[球员护指的护具,具体在游戏中查看]
护指颜色(Fingcol):[球员护指护具的颜色]
以上为球员上身的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员下身的修改
护膝(Kneepad):[球员护膝的护具,具体在游戏中查看]
护膝颜色(Kneecol):[球员护膝护具的颜色]
护腿(Lowleg):[球员护腿的护具,具体在游戏中查看]
护腿颜色(Lowlegcol):[球员护腿护具的颜色]
小腿纹身(Lowlegtat):[球员小脚的纹身]
旧式球裤(Shortshort):[复古短球裤]
球鞋限制(Shoelimit):1 [球员的球鞋提供商限制,范围1-4,1. Air Jordan和Nike系列、2.Adidas系列、3.其它系列、4.普通球鞋系列]
主场球鞋1(Homeshoe):41 [球员的主场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]
主场球鞋2(Orighshoe):41 [球员的备用主场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]
客场球鞋1(Awayshoe):41 [球员的客场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]
客场球鞋2(Origashoe):41 [球员的备用客场球鞋,范围0-202,0.使用所在球队默认球鞋]
袜子(Socks):2 [球员的袜子,范围1-20,1-5.白色袜子、5-10.黑色袜子、11-20.三色袜子]
袜子颜色(Sockcolor):0 [球员的袜子颜色,游戏中无用]
贴身内裤(Compshort):1 [球员的贴身内裤,范围0-2,0.无贴身内裤、1.短贴身内裤、2.长贴身内裤]
内裤颜色(Compcol):[球员的贴身内裤颜色]
表情(Facialctrl):0 [球员的表情,范围0-2,0.无表情、1.沉稳、2.兴奋]
扣篮花样(Dunkpack):17 [球员的扣篮花样,范围1-17,见附录1]
罚篮动作(Ftritual):0 [球员的罚篮动作,范围0-1]
庆祝动作(Celebpack):0 [球员的庆祝动作,范围0-15]
以上为球员下身的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员能力的修改,见图4
三分(Threeptbas):[球员的三分能力,范围0-99,75以上球员脚下有 ]
扣篮(Dnkability):[球员的扣篮能力,范围0-99,30以下不能扣篮、75以上球员脚下有,决定球员是否经常做出高难度的扣篮]
抢断(Stlability): [球员的抢断能力,范围0-99,75以上球员脚下有 ]
盖帽(Blkability):[球员的盖帽能力,范围0-99,50以下不能在球员背后盖帽、75以上球员脚下有 ]
传球(Balability):[球员的传球能力,范围0-99]
射程(Dshootrang):[球员的投篮射程,范围8-25,单位:英尺]
前场篮板(Oreability):[球员的抢前场篮板能力,范围0-99]
后场篮板(Dreability):[球员的抢后场篮板能力,范围0-99]
投篮(Fgpbase):[球员的投篮/跳投能力,范围0-99]
罚篮(Ftpbase):[球员的罚篮能力,范围0-99]
运球(Dribble):[球员的运球能力,范围0-99,50以下为双手拍球]
内线(Insidesc):[球员的内线/3秒区得分能力,范围0-99]
重要性(Primacy):[球员的在球队中的重要性/队友对自己的信任度,范围0-99,电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数]
进攻意识(Offability):[球员的进攻意识,范围0-99]
防守意识(Defability):[球员的防守意识,范围0-99]
行分区域(Scorearea):[球员的进攻风格,范围2-10,见附录2]
速度(Speed):[球员的速度,范围0-99,最高速度]
敏捷(Quick):[球员的敏捷,范围0-99,启动速度]
弹跳(Jump):[球员的弹跳能力,范围0-99]
潜力(Careerpkg):[球员的发展潜力,范围A-J,决定球员在王朝模式中的进步/退步的程度,从变化极大到变化极小]
体力(Fatigue):[球员的体力,范围0-99]
力量(Dstrength):[球员的力量,范围0-99]
积极性(Dhardy):[球员的健壮程度,范围0-99,决定球员在比赛中是否容易受伤]
发展(Envelope):[球员的发展,范围0-30,决定球员在王朝模式中的发展]
以上为球员能力的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员其它的修改
脸部补丁(Facepatch):[球员是否用了面部补丁,自建球员不要修改这里]
姓名解说(Id7):[球员相应的解说文件,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足,自建球员不要修改这里]
头像(Playerpkg):[球员相应的头像、身体和照片补丁,取姓的前两个字母和名字的前五个字母,名不足的用英文下划线_补足]
选秀顺位(Dplace):[球员的选秀顺位,范围-1-60,-1.如没有参加选秀]
选秀轮次(Dround):[球员的选秀轮次,范围1-2]
选秀排名(Doverall):[球员的选秀排名,范围-1-60,-1.如没有参加选秀]
参选年次(Draftyear):[球员被选中的年份,格式:yyyy]
选中球队(Draftedby):[球员被选中的球队,参照球队编辑中的缩写]
伤病(Injuryid):[球员是否受伤,王朝模式中系统专用]
伤病日期(Injurydate):[球员受伤日期,王朝模式中系统专用]
伤愈日期(Recovrdate):[球员伤愈复出日期,王朝模式中系统专用]
能否比赛(Isplayable):[球员是否可以上场比赛,对应伤病部分,王朝模式中系统专用]
是否自建球员(Iscreated):[球员是否是玩家自建的]
是否系统自建(Isgenerate):[球员是否是王朝模式下系统生成的]
季候赛中(Inplayoff):[球员是否在进行季后赛,王朝模式中系统专用]
传奇球员(Ishistoric):[球员是否是传奇球员和全明星球队的球员]
可否交换(Tradeable):[球员是否可以用于交换,对应伤病部分,王朝模式中系统专用]
常规赛中(Inseason):[球员是否在进行常规赛,王朝模式中系统专用]
以上为球员其它的修改,具体在允许的范围和在游戏中进行修改,下面介绍球员合同的修改
价值(Playrvalue):[球员的价值,系统自建,不要修改]
薪水1(Salary):[球员每年的薪水]
签约球队1(Salaryteam):[球员签约的球队,对应球队列表,29.自由球员]
合同年限1(Yrssigned):[球员签约合同总年限,范围1-7]
剩余年限1(Yrsremain):[球员签约合同剩余年限,范围1-7]
签约球队2(Salaryteam):[无用项,默认:29]
合同年限2(Yrssigned):[无用项]
剩余年限2(Yrsremain):[无用项]
签约球队3(Salaryteam):[无用项,默认:29]
合同年限3(Yrssigned):[无用项]
剩余年限3(Yrsremain):[无用项]
1)在球员名单中选择想要复制的面补按F2 F3(F2 F3可以对着想要修改的球员按,这样可以不变化面补/护具)。
2)在球员名单中对着想要修改的球员按F10。
3)如果是MC球员,则需要新建一个MC存档或者改变能力,新建的MC存档可以删除,效果一直存在(面补)。
4)新建MC球员护具需要在名单中对着MC按一次F10,F10对于MC球员来说面补是一次性的,护具是永久的。
球员名单中选择球员,按F9,可以对MC生效。
1)在球员名单中选择想要的交易的1号球员按F4(如果1号球员在MC或者 MG中不是现役的话需要按F6)。
2)在球员名单中选择想要交易的2号球员按F5。
3)左右刷新一下球员就能看到效果了。
超级能力不是指满能力,而是配合F1(非CTRL+F1)和F11能够让球员在对面半场随便扔进球,弹跳速度都会瞬间达到游戏限制的最大值。
进入选择模式界面开启功能,即可实现MC与选项中的玩家设置共用一个数据,然后设置好参数进入MC模式选择至自定义(如果已经自定义需要左右刷新一下)。
INSERT开启,然后去选项–》视频设置里面设置为开启,该数据可以保存,不过每次得开修改器才不会还原。
指的是MC的徽章等级,专门有一个地方保存,配合满能力、徽章的。
输入数字(10进制),点确定生效。
初始化后,球员名单中选择要修改的球员,点击读取,然后修改(不要超过原来名字的长度,比如KOBE 4个就最好只改为科比科比),点写入生效(会保存的)。
初始化后,球员名单中选择要修改的球员,点击读取,然后修改,最高2047年,最低1792年。
还有在NBA2005资料夹内你可以看到有个文件夹是saves里面是你自己的存档照上面的方法开启后你会找到有个档名叫做players的可以修改球员数值与薪水(2005不能改身高..很失望)(或是我找不到..有找到的分享一下)一样开启档案后;有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗。
A—DELETED:现役球员是 FALSE。
D—NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf的相对应数字
E—PLAYERID:球员在数据中的“身分“号码
I—YEARSEXP:球员在NBA中的球龄 J
—SCHOOLNUM:球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字
L—SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。
O—OVERALLRTG:球员全面能力指数——由真实比赛推算而来
P—PLAYRvalue:球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90依此类推,除非另做说明
R—THREEPTBAS:三分球投篮能力
T—DNKABILITY:扣篮能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
Y—BALABILITY:处理球(传球)能力
AB–SPEED:速度(决定衡稳速度)
AC–QUICK:敏捷(作出动作的速度,启动速度)
AG–DHARDY:卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)
AH–DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)
AJ–INSIDESC:内线(3秒区)得分能力
AL–PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数
AM–SCOREAREA:球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表
_2: PG/SG纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond
4: F/C可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James
5: SG/SF具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice
6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton
7: SG/SF全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson
9: F/C单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 1
0: PF/C喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki
AO–FTRITUAL:罚球的习惯动作。大多数球员设定为 0
AP–AUDIONICK:现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用於自建球员
AQ–CELEBPACK:庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作
AR–THREEPTSTY AS–ORIGTEAM:球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:
0:先发Centre 1:先发Power Forward 2:先发Small Forward 3:先发Shooting Guard 4:先发Point Guard 5-11:板凳球员
AV–BIRTHEDATE:球员生日,以yyyymmdd的形式(例19750329= 1975年3月29日)
AW–BTOWNID:球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)
AX–DPLACE:球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)
AY–DROUND:球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)
AZ–DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那麼他的选秀位置就是30位) B
A–DRAFTYEAR:球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)
BB–DRAFTEDBY:选中该球员的球队,开始三个字母的缩写(例Alt,Bos) BC–SCRATCH1? BD–SCRATHCE2? BE–SCRATCH3?
BF–DUNKPACK:扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:
2:更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).
3:和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.
4:会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.
7:可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮
8:单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮
9:更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮
10:前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的激情四溢
11:后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮
12: Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机
13: Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮
15:强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演
16:飞人乔丹和J博士的注册商标–除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。
17:身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……
BG–DESTINY BH–INJURYID:伤病选项,参照injury.dbf档中的相应数位,默认选项为 0(没有受伤)
BI–INJURYDATE:伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定
BJ–RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。
BK–ISPLAYABLE:由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。
BL–ISCREATED:该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)
BM–FACEPATCH:该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)
BN–ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的(是TRUE/不是FALSE)
BO–ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。
BP–TRADEABLE:球员是否可以用於交换(是TRUE/不是FALSE)。显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换
BQ–PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字元的下划线补足(例 YAMING_)
BR–INSEASON:球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)
BS–INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)
BT–ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限
BU–ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值
BV–ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料
BW–ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料
BX–GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 B
CD–CASH_TEAM:提供该球员薪金的球队
关于nba修改器的内容到此结束,希望对大家有所帮助。