大家好,关于wow生存猎输出手法很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于请教WOW4.3生存猎人PVE的输出手法,以及爆发手法。。的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
- 魔兽世界怀旧服wlk陷阱舞生存猎输出手法介绍
- 请教WOW4.3生存猎人PVE的输出手法,以及爆发手法。。
- 跪求WLK生存猎人输出手法、
魔兽世界怀旧服wlk中陷阱舞生存猎怎么输出?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界怀旧服wlk陷阱舞生存猎输出手法介绍吧。
魔兽世界怀旧服wlk陷阱舞生存猎输出手法介绍
十多年前的官方 WLK时代,爆炸陷阱的价值并没有被广大 WOW认可,因此也就并没有使用爆炸陷阱的手法,直到后来慢慢有人发现爆炸陷阱的超高伤害(比如我就是在一次打 ICC时觉得 A怪只放乱射好无聊,就使用了爆炸陷阱,进而发现了新天地,而且后来又在其它服务器发现,早就有人开始使用爆炸陷阱了),就才有了爆炸陷阱陷阱舞的输出手法。
而魔兽世界的任何一项手法都需要不止一个人来完善其细节,所以我发这个帖子的目的,是希望集思广益,有更多的人来分享经验与心得,大家一同进步。
暴雪在 3.3版本时,修正了爆炸陷阱持续 DOT伤害过低的 BUG,将其调整为 100%远程攻强加成,然而 3.3开放之后,大部分猎人都转成了射击天赋,射击系没有生存系那么多爆炸陷阱的增伤天赋,而且射击系的配装更偏重于破甲,攻强偏低,所以射击系的爆炸陷阱伤害并不算特别出彩,因而也就无人使用,使得这个改动在当时看起来就是一个废物改动。
而生存系中,有下列几个陷阱增伤天赋:
这四个天赋在 BOSS战中是常驻的,总共加成 1.05*1.3*1.06*1.03=1.49,而 AOE战斗中,也只会少一个毒性钉刺的 3%增伤而生存系的特性是高 AP高暴击率,比如下图
这是我上上周 25NAXX活动时的满 BUFF无合剂无食物属性图,如果算上合剂食物的 260*1.1(攻强光环)=286AP(食物 40耐力的 AP加成忽略没算),面板 6719rap,1595敏捷。因此常驻的破甲虚弱有 1595*0.25*1.1=438rap,再加上常驻的猎人印记 500ap,覆盖率 50%的狼嚎 320ap效果折合 160*1.1=176ap,饰品真实之镜 1000ap持续十秒 CD45秒折合 222*1.1=244ap,总共算下来折合就是,一场 BOSS战平均能有8077rap。
爆炸陷阱 dot的基础伤害 900,加上 100%的 rap加成,基础平均伤害变成 8977,再算上团里有个奥法的 3%增伤,总共爆炸陷阱增伤合计 1.535,乘上增伤一共 13779伤害,平均到每跳 1378,爆击之后 1378*2.03(多彩宝石爆伤加成)=2797,而且,我还没算狂野呼唤的 20秒 10% ap加成。
再来一次上周一帕奇维克实战的数据例子,这个时候我的装备好了一些,到了 3800+GS
recount统计的秒伤虚高一些,总伤 938509,战斗时间 2分 25秒总共 145秒,真实秒伤就是 938509/145=6472。
可以看到,爆炸陷阱 dot+爆炸陷阱第一次爆炸的伤害占了 15.4%+2.2%=17.6%,爆炸陷阱 dot平均伤害 130602/55=2374.6,爆炸陷阱第一次爆炸的平均伤害 18902/6=3150,因此这场战斗一次爆炸陷阱的平均伤害是 2374.6*10+3150=26896,对比单发伤害最高的射击技能杀戮射击的平均伤害 34888/3=11629,所以,这场战斗中,爆炸陷阱的伤害是杀戮射击的 2.31倍!!!
当然,这场战斗时间偏短,这些数据并不算准,而且我武器太差,如果有个 226枪,这个比率会更低一些。不过,以我这么多年的生存猎经验,这个 2.31倍的数字离真正的平均数据来说已经非常接近了。
也就是说,一次爆炸陷阱的伤害,等于至少两发杀戮射击的伤害,在点满陷阱减 CD的情况下,可以将爆炸陷阱看成是一个 12秒 CD的杀戮射击,而且是全程可用的杀戮射击!!!
而且它还是个 AOE技能,也就是说,它是一个全程可用的 12秒 CD的群体杀戮射击
先补充一点,因为爆炸陷阱和黑箭触发荷枪实弹的几率偏低,所以我们需要使用冰霜陷阱来稳定触发荷枪实弹,因此陷阱舞手法需要放置两个陷阱。
严格来说,陷阱是一个近战技能,必须要在离目标较近的范围内施放才能触发。而因为模型问题,每个 BOSS的触发范围都不一样,因此放置爆炸陷阱的位置并不相同,需要记住每个 BOSS的触发范围,触发范围不同,需要的手法也不同。根据我的经验,我分出了下列 4类情况
这类 BOSS的陷阱触发范围极大,可以在远程射程与近战范围的交界处触发陷阱,也就是说,我们只需要站在这个触发点,就能在放陷阱的同时,还能保持继续射击。这类 BOSS对我们来说,就是一个纯木桩,我们可以站在陷阱触发点完全不用走位,能打出陷阱舞手法的 DPS理论最高值。
这类 BOSS的陷阱触发范围中等,需要小距离走位,一般来说,近一步进入近战范围放陷阱,侧身一步走出近战范围即可继续射击。
这类 BOSS要么陷阱触发范围极小而近战范围极大,要么对站位有要求,这类 BOSS如果要放陷阱,必须长距离跑位,然后使用逃脱后跳回来继续射击,这类 BOSS是陷阱舞手法的 DPS理论最低值,但是也比常规手法要高得多,因为爆炸陷阱的伤害太高了。
这类 BOSS对站位有严格的要求,猎人没有近身机会,只能使用常规黑箭手法。不过,好消息是,整个 WLK,这类 BOSS屈指可数。
1.最关键的一点,陷阱舞手法将我们变成了近战或者半近战猎人,近战范围内的生存环境肯定不如远程范围,因此,放陷阱可以,但是不能把自己玩死,活着是 DPS的最基本要求
2.一切以团队指挥团队和谐为优先,如果团长指挥不允许猎人进入近战范围,可以尝试与团长讨论,但是不要争吵,团长指挥同意则可,反之则放弃使用陷阱舞。
3.类 BOSS需要近身走位,因此会影响到狙击训练的保持,使用 wa插件的朋友们可以做一个狙击训练 buff监控,如果不使用 wa插件,也可以看 BUFF持续时间,在尽量不影响保持狙击训练的情况下走位。
4.类 BOSS近身放陷阱时,可以使用不占用公共 CD的猛禽一击减少 DPS的损失,但是不要使用占用公共 CD的猫鼬撕咬。
5.如果不记得 BOSS陷阱触发范围,可以使用毒蛇陷阱试探。
5.毒蛇陷阱伤害不低,但是毒蛇易死,不推荐使用毒蛇陷阱加入循环,而且别人的插件也不统计毒蛇陷阱伤害。
蜘蛛一,本身是类 BOSS,因为离太近更容易吃到地刺,所以可以看成类 BOSS,当然,如果小蜘蛛是分开拉的并且离 BOSS不算远,则可以跟小蜘蛛站一起变成类 BOSS
瘟疫三,硬抗打法是类 BOSS,小范围嘲讽打法是类 BOSS,大范围嘲讽打法推荐使用常规手法
军事二,非常规 BOSS,可以提前在小怪刷新处放置陷阱
军事三,前两个是类 BOSS,后两个因为安全问题,类 BOSS
胖子一,硬抗打法是类 BOSS,但是注意宠物要等坦克完全拉好之后再上,5%之前 BOSS会狂暴变大近战范围随之扩大,需要提前后撤,以免无法射击,嘲讽打法是类 BOSS
胖子二,需要大团集中,类 BOSS,并且 BOSS是移动的,放陷阱需要提前预判,不能站 BOSS正面范围
老克,本身是类 BOSS,10人团并且近战少时可以当作类 BOSS,其它情况推荐常规手法,或者 BOSS刚刚释放冰墓并且陷阱冷却完成可以近身使用陷阱之后后跳回来
半类 BOSS(右火墙),半类 BOSS(左火墙)
应该是类 BOSS,因为有火花增伤,我一般把它当成类 BOSS
现阶段猎人蓝量吃紧,回蓝手段的优先级推荐:战斗空隙切蝰蛇回蓝磕蓝瓶(急速药水和狂野魔法药水对猎人收益不高,缺蓝时蓝瓶收益最高)蝰蛇钉刺近身放陷阱切蝰蛇回蓝远程射击时切蝰蛇回蓝。蝰蛇守护回蓝必须开在低伤害期,如果远程射击时切蝰蛇回蓝,则最好是等爆炸射击跳完切蝰蛇,爆炸射击 CD好之后再转回龙鹰守护,以此循环。
现阶段的双手武器属性都比较差,也可以使用双持武器附魔 26敏捷。双手武器在类 BOSS时可以打出更高的近战伤害,更适合极限 DPS。双持武器在缺蓝的情况下,在类 BOSS时开启蝰蛇守护有非常快速的近身攻击,回蓝效果十分明显。
/castsequence reset=6爆炸陷阱,冰霜陷阱,毒蛇陷阱
其一,类 BOSS的陷阱触发点非常小,进入近战范围之后还需要前进一段距离,但是只要进入近战范围就会立即自动攻击,而如果提前按这个宏,就会造成提前释放陷阱。
其二,而且有些 boss可以开怪前提前放陷阱,宏加猛禽的话会转成自动射击,从而开怪。
当然,可以关掉设置里的自动攻击来规避这两个问题。
这个宏可以正确的显示陷阱的 cd情况了,后续也可以自行调整比如加入触发饰品等等
/castsequence reset=20爆炸陷阱,冰霜陷阱,毒蛇陷阱
2、保持毒蛇钉刺,别让它断了,眼镜蛇射击可以刷新钉刺
3、爆炸射击和黑箭卡CD上,CD好了就打
4、集中值多了就打奥术射击,集中值不够就打眼镜蛇射击
黑箭,冰火陷阱可以触发荷枪实弹,可以免费打2发爆炸射击
能量要是大于60,就打爆炸+奥射+爆炸+奥射+爆炸
能量要是小于60,就打爆炸+眼镜蛇+爆炸+眼镜蛇+爆炸,或者爆炸+眼镜蛇+爆炸+奥射+爆炸
就是在基础手法上加上急速射击或者嗜血,
这个时候可以开宠物的大技能[狂野怒吼]5分钟CD,提高10%攻击强度
再开饰品或者工程手套,吃敏捷药水
因为有嗜血和急速的存在,所以,集中值回复的会快很多
能量要是大于40,就打爆炸+奥射+爆炸+奥射+爆炸
能量要是小于40,就打爆炸+眼镜蛇+爆炸+眼镜蛇+爆炸,或者爆炸+眼镜蛇+爆炸+奥射+爆炸
1、手法,标记,起手建议黑箭,然后爆炸,之后毒蛇,后面接瞄准,稳固,爆炸是6秒CD,这样算下来,后面最多3个顺发技能就又要补爆炸。建议装毒蛇钉刺雕纹,21秒的时间,在黑箭打出去后,一个爆炸,等到黑箭CD到了的时候刚好能毒蛇也要补了,优化步骤
2、有个技能先后顺序,杀戮射击》爆炸》黑箭》(毒蛇,瞄准,稳固)括号的3个就看你的装备,2T9的话,毒蛇在稳固,瞄准前面,武器很NB的话,稳固又在瞄准前面
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