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阿卡丽改版之前叫什么,阿卡丽改版前叫什么

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于阿卡丽改版前叫什么和英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强为什么要改呢的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享阿卡丽改版前叫什么以及英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强为什么要改呢的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强为什么要改呢
  2. 《英雄联盟》中,众英雄外号的由来是什么
  3. 阿卡丽改版后怎么玩阿卡丽重做后玩法攻略

英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。

改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。

当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了游戏平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。

曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。

当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。

这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对健康游戏环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类游戏,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。

不知不觉,LOL国服都运营八年了,这期间,拳头不间断的更新游戏,英雄从最初的20几位增加到了140多位,可即便这样,玩家们依然觉得英雄不够多。不过,近两年拳头明显放缓了推出新英雄的速度,因为拳头意识到光出新英雄是不行的,热门英雄永远是那么几个,想办法让冷门英雄也有上场机会,这才是健康的游戏环境,不然出一个凉一个,还有什么意义呢。

这几年,拳头将工作重心转移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一样,有些是因为太强了,改来改去还是难以平衡,干脆就彻底重做,还有一些是因为与版本脱节,英雄特点已经不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。

剑姬很早之前就重做了,重做的效果褒贬不一,有人认为更强了,也有人认为变弱了,主要还是以为剑姬的操作难度增加了。以前是无脑强,现在是操作起来很强,不会操作就很菜。个人认为新版剑姬是更强了,以前的剑姬后期没有切坦能力,现在的剑姬有真实伤害,打脆皮疼,打坦克一样很疼。

卡特跟剑姬的情况类似,改版之前真是无脑的强,而且改版之前的卡特技能连招要比现在简单多了,Q技能接W然后在放R,这一套下来脆皮基本就没了,而且卡特击杀敌人后技能还能刷新,团战收割机的称号实至名归。

瑞兹都不知道被重做多少次了,但不管怎么做,瑞兹都挺强的,只不过,老版的瑞兹才配的上“法术机关枪“的称号,当时的瑞兹R技能可提供AOE能力和法术吸血,瑞兹的操作变的十分简单,只需要无脑按技能就行了。

波比一直是个很冷门的英雄,明明很强,但就是不招玩家喜欢,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉还有伤害,大招绝对是无脑技能中的典范。老版波比的大招类似于现在铁男的大招,可对目标进行标记,在随后的八秒内,除了被标记的目标,其他敌人的任何技能和伤害对波比都是无效的,而且波比对被标记的目标造成的伤害还能提高最多40%,直接把大招给对面的ADC或是辅助,追着锤就完事了。

至于这些英雄为什么要改,问题中就已经包含答案了,因为他们太无脑强了,有点影响游戏平衡,不改不行。

英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的机制,不过游戏运营了九年之久,为了调节游戏的平衡,每年版本的更新换代,很多游戏内容早已物是人非,这也许就是一段有趣的回忆吧。那么,哪些老英雄在改版前无脑的强呢?

老版剑姬的Q是两段突进,W挡普攻和返还伤害,E加攻速,R利刃华尔兹无法被选取。其实这是个极度失衡的英雄,起来的话可以一打五,起不来放个大招可以当场死给你看,路人局太OP有失平衡,比赛很容易被针对,拿不出手,不过技能帅气,人气还是很高的。

老版男刀QWR造成的伤害都是比较直接的,而且技能弹道很快,最主要的还是他的E技能,能直接突进敌人身后,并且沉默,完全可以给敌人打个措手不及,目标还无法反抗。是个很强势的刺客,伤害爆炸,就是机动性较差。改版后的男刀各方面更完善了。

重做前到现在,卡萨丁都是被削得最惨的英雄之一。其实W和E除了被削,改动不大。老版的卡萨丁Q有高额的伤害,并能沉默目标1-2.6秒,这技能对于一个法师刺客来说,太不讲道理了,R技能无视碰撞体积,能造成伤害,关键是施法距离太远,这在大后期不管是收割、追人、逃跑都是无法阻挡的存在。

《英雄联盟》是一个以公平性著称的游戏,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个游戏已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。

改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。

老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。

不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。

Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。

出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。

当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。

那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了,游戏就结束了。

这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。

不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。

从图片中我们可以看到这两位图片中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个图片中都有大嘴这个英雄。

就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。

老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬“这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。

老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬“这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。

这里就不对新版本塞恩做图片介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。

从图片中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。

不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼“晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。

现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。

哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟

无脑强的英雄大概就是指那些操作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。

瑞兹这个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。

S5的瑞兹被誉为“法术机关枪“全是因为他的大招过于BUG。

R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。

如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。

如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。

正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。

其中,那个S5完美的大招“绝望之力“直接改成“曲境折跃“作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精“直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。

整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术机关枪,QWE必须配合才能很有效果。

迄今为止许多英雄都随着版本更新而改头换面了,有些一如既往的强势,也有些不怎么理想,一直在回炉重塑。题目说到无脑的强,这让我第一时间想到的是老版的剑姬,曾经挥舞着利刃华尔兹的剑姬是顺风里的绝对王者,凭借贪欲九头蛇的吸血和大招利刃华尔兹的无法选中特性,经常在边路1v2、甚至1v3,这也就给我们留下来老版剑姬的无敌姿态。

有优自然有弊,老剑姬顺风以一敌多是不假,但在逆风里的表现也堪称边缘,因为在那时候还是坦克时代,“身娇体柔“的剑姬如果没有好装备支撑,根本没法为团战做出足够贡献,这也就导致老版剑姬要么无脑打爆别人,要么被摁在地上摩擦沦为废物的两种极端。后来设计师们似乎是重新加入了新的理念,认为无脑且伤害爆炸的英雄无法给其他玩家带来足够的游戏体验,随后便针对各种无脑英雄展开了重做计划,剑姬便是其中之一。

男刀同样也是因此重做。老版男刀的连招方式作几乎与剑姬没甚区别,只要玩家手速够快,掌握了如何在最短时间将最多的技能释放便大功告成。并且老版男刀那会E还是带有沉默特性的强力技,也就意味着很多时候与男刀为敌的英雄,只能被迫挨打,抗住伤害才能进行反击。至于妖姬也差不多,设计师们再移除沉默了这般霸道的特性后,中路其他英雄才得以有了喘息之机。

如今不管是拳头新创造的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操作方面靠拢,再也不可能重现之前的无脑强了。

先说一下重做的标准,首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分导致玩法部分改变的也算,最后一种是技能改了,但是玩法基本不变的,这种不算重做,典型的是狐狸,说是技能都改过,其实不算E的伤害加深以外,后面的都只是技能效果左右横跳而已。

按照这个标准,重做的英雄有:剑魔,阿卡丽,牛头,寒冰,火人,女警,蛇女,大虫,飞机,诺手,寡妇,EZ,剑姬,小鱼,加里奥,船长,盖伦,酒桶,男枪,大头(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡萨,卡特,天使,螳螂,妖姬,蚂蚱,大树,剑圣,女枪,铁男,豹女,雪人,波比,奎因,鳄鱼,狮子,瑞兹,猪女,肾,轮子,蝎子,奶妈,乌鸦,男刀,宝石,小炮,巨魔,螃蟹,维克托,吸血鬼,狼人,泽拉斯,赵信,掘墓,时光,婕拉。

这里重点说一下那些重做前逆天的英雄。

阿卡丽。新人杀手级的英雄,老阿卡丽谁用谁知道。被动根据攻击力获得法术吸血,根据法强获得攻击附加额外伤害。Q前期补兵耗血回血3不误,R施法距离比现在蔚的大稍远一些,后来W去掉双抗加成,E不触发Q的印记,R被打断腿,彻底打入冷宫,直到重做。最初强度非常高,重做前夕强度非常低。

EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以减对手攻速,WE跳脸二连直接造成当初除了飞机男枪这种技能型ADC以外,没有任何普攻流ADC拼得过EZ。现在两个老伙计一个去了中路一个去了野区,只有他还坚挺的留在下路。当初绝对是T1级的下路,放到现在嘛,现在不靠技能的ADC也少,强度可以想象。

剑姬。重头戏来了,现在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃华尔兹造成160/330/500+(1.2AD)物理伤害,对同一目标的后续伤害为25%。顺风很强势,均势拖后腿,逆风MMP的英雄。还老有人拿提玛亚特剑姬开大跟dota里剑圣狂战无敌斩比。剑圣老无敌斩除了固定的斩击次数,还穿插平A,还可以通过攻速增加,而且当初狂战斧的分裂是无视护甲的,最关键的是任何时候没几个英雄能说完完整整吃下无敌斩的。两个技能只是看起来像,机制完全不同。老剑姬放到现在顶多是T3级的上单,不能再多了。

酒桶。重做前是T1级的中单。Q有高达0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。这玩意儿放到现在也是T1级没跑了。W提供的长时间减伤,QER的高额加成,放到哪个版本都不会弱的。

男枪。上古三大ADC之三,爆发最高的ADC,没有之一。古语有云,不撞男枪不回头,会吃男枪贴脸Q。6级贴脸RQ一套可以瞬间带走对面AD三分之二以上血量。被动纯爷们对线期对拼不弱于任何人。可惜跟奥巴马同质化严重,被迫重做。就凭这个爆发,至少不会低于T2。

器大。当时的版本真的是后期最强,放到现在不好说。当时有各种装备符文天赋可以加闪避的,但是现在都没有了。只能说最强的是补丁,当年叱咤风云的大忽。。哦不,武器大师,放到这个版本来,只能让他羸弱的前期更加羸弱。 T3到下水道之间的位置吧。

卡萨。虚空行走砍成了虚空爬行再砍成了虚空蠕动,QE的伤害砍了30%左右。老卡萨丁是真的,除了补丁没办法制裁的存在。老卡萨丁Q能沉默这个全世界都知道,不用在评论里提出来了。

天使。一个很自闭的英雄。亚索亲妈。我认为是比现在的天使更强一些的。所有技能都突出一个朴实无华,且强大。某段时期T1级中单,Q有1.0的双加成,纯AP出巫妖Q减速E扇脸能直接打掉人大半条血,后面的持续输出也不低,后来砍成0.6,从此一直不温不火。放到现在大概中单T2左右吧。

螳螂。一开始很强,后来一步步削弱,直到变成现在这样。一开始W能触发被动,E可以在空中W,进化Q会提高伤害,进化R可以在开启时获得50%减伤。E有0.8的AD加成,E起飞空中WQ落地A一套基本秒人。现在嘛。。。如果老螳螂能出手的话,至少比现在的螳螂强2个档次,T1-T2级的中单吧。

剑圣。又是一个争议很大的英雄。AP剑圣的强大在于对线期恢复能力和团战收割能力,而那个版本突然变成T1中单,原因在于多兰戒增加被动“击杀单位后恢复5MP“,只要2个多兰戒就可以做到无限续航。现在如果有AP剑圣,在法力流系带跟饼干配送的帮助下,续航问题也是不大的。至少也会是T1级中单。

铁男。有一定发言权,当时朋友里面有个铁男专精,初版铁男是中路刷子代表。QWE都有AOE伤害,Q是下次攻击附加高额魔法伤害,会溅射额外三个单位,没有溅射时伤害更高,W给队友上buff,对周围造成魔法伤害,E对前方造成AOE伤害,施法损失血量,造成的伤害转为被动护盾,出法术吸血之后可以无限续航刷刷刷。兵线三狼F4来回转,甚至可以强刷对面F4。后来S5重装战士改版重做,版本bug,“道理我都懂,为什么放铁男“一度成梗,imp的心理阴影,当时版本独一档,Q强化三次普攻,每次伤害是前次的三倍,设计师拍脑袋的产物之一。大砍之后完全上不了台面,直到前段时间重做。第二版铁男放现在估计还是T1级下路,一锤9倍伤害是什么鬼。

豹女。poke版本T1级的中单,faker成名英雄之一。Q的伤害无比夸张。说出来你们可能不信,我亲眼看着我们这边辅助豹女,就凭着Q起飞,20多分钟带着满层杀人书,在对面中路二塔一标插死对面满血女警。强度不好说,毕竟现在不是那个版本,但是真的恶心。

瑞兹。gogoing成名英雄,faker绝活之一。本来这个英雄应该有很多话说的,但我没法客观评价。我要说实话吧,肯定有人会说我又瞎比吹老英雄,可这英雄不吹的话没法评价啊。我只能说,从我开始玩这个游戏到现在,我总觉得瑞兹好弱啊,但总有人站出来啪啪啪打我的脸,并且过几个版本总会有个更弱的瑞兹出现。

塞恩AD。上路对线比波比略强,中路勉勉强强能混一下。开E补兵要掉血,不开E没有生命值加成。输出基本靠A,W的盾基本没用,因为不可能引爆。Q还算好点,单挑很有用。AD塞恩中期很凶,后期不行,打前排吸不起来血,没闪现又摸不到后排。被吹出来的大后期。我玩AD塞恩曾经顶着德玛跟光辉的QER把丝血吸到满,掩盖不了它后期乏力的事实,稍微吃个控就A不到人。这么一个没位移没移速加成的近战英雄,凭什么说追着五个人砍?就是五头猪他也追不上。

奶妈。被动所有队友加魔抗,Q对周围造成魔法伤害,范围很大,伤害不高,但是可以减魔抗,叠加起来很强,克隆模式胜率前三的存在。W加血后还加三位数的护甲,持续五秒,后来砍到2秒还是3秒,再后来砍没了。E本来无消耗,对队友用回蓝,对敌方用沉默并伤害,无解消耗,后来改为对敌方用会耗蓝。毒瘤,这玩意儿不改天理难容!

狐狸。faker出道时的成名英雄之一,辅助杀手。曾经被动是技能命中叠加被动层数,一个技能最多三层,九层满,被动叠满后下一个技能会吸血。Q跟现在一致,W最初对同一目标的伤害是50%,后来砍成30%,E有一个魔法伤害加深20%的debuff,持续6秒,对Q返程时的真实伤害有效,R基本跟现在一样。E+冥火+QW一套没谁顶得住,后来冥火移除,但对脆皮的威胁还是很大。再后来E增加伤害,移除伤害加深,同时给Q一个爆发性的移速加成。和男刀移除沉默时一样,胜率不降反增,玩家纷纷表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高灵活性配合冰杖的风筝流狐狸。设计师觉得这个玩法不健康,于是再改,就成了现在这样。爆发性移速移动到被动上,且必须对同一英雄造成两次伤害才会触发,原来的吸血被动改动到Q上。强度见仁见智,论秒人初版狐狸最强,但我更喜欢Q能直接加速的狐狸。

皎月。刚出道的时候强无敌,QRR伤害让人看不懂。我现在还记得我丝血皎月被大半血劫追杀,装备大约领先他一个小件这样,结果躲了Q之后QR转身反打,一阵瞎鸡乱按把他反杀的情景。后来一刀砍得伤筋动骨好几年,现在都没缓过来。简单说就是降低技能伤害,同时提高被动攻速。 Q对目标施加月光标记,R在冲向带有月光标记的单位时会没有冷却,同时移除附近单位所有月光标记。不知道现在的R还会不会移除月光,如果不会的话,皎月也能像刀妹那样飞来飞去。以前的皎月更偏向法师,现在的皎月可能更偏向战士了。

稻草人。被动从降低周围敌方单位固定魔抗变成现在的静止一段时间后获得爆发性移速,Q的恐惧时间从(0.5+技能等级0.5)改为(1+技能等级*0.25),恐惧效应从1/3/5级远离,2/4级靠近变成全等级远离。W从开始施法时计算CD变成施法结束时计算CD。E的弹射次数增加一次,从可以重复沉默同一单位变成不会重复沉默。R基本没变。老稻草人的控制能力更强大更恶心,现在可能更灵活吧。

滑板鞋。最开始的时候被动是造成全额伤害的,并且向后跳跃时额外增加25%距离。E在冷却时不会在目标身上叠矛。后来改为E击杀2个以上单位时才会回蓝,同时蓝耗下降到20,然而S7香炉版本滑板鞋作为唯一一个能无解救辅助的ADC,即使她伤害没那么高,也还是变成了非ban必选的唯一版本T0级AD。再后来就砍成现在这样了。平A伤害变成90%这一刀实在太狠了,很难补偿回来。

至于英雄改动的原因,大多是因为强度的问题,版本的更替,玩法的迭代,还有就是拳头爸爸手里的屠刀了。

让我印象最深的就是狮子狗,也是我第一个拿五杀的英雄。不说伤害多高了,以前开大以后,强化的Q一下秒脆皮。而且狮子狗开大以后最多潜行14秒,在英雄身边也没有提醒,我以前经常玩狮子狗偷塔,偷完潜行就走,来人抓开大一走,谁都抓不住,说到偷塔还记得偷塔狂魔草莓吗?在S2那个年代可以说是超级bug的英雄。

当然还有英雄就是卡萨丁这个基佬,Q技能可以沉默,R距离超级远,而不像现在这样成为虚空漫步者了,现在的R距离惨不忍睹,伤害还低,以前基本是一个Q沉默近身一顿锤,然后走人,下一波连招带走,可以说卡萨丁没了沉默总感觉是差点什么,当然还有妖姬……

您好,很高兴您能邀请我来回答问题

正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器大师曾经说过:“最强的武器就是布丁“,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!

塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更恐怖的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副鬼样子,只能使得他,变成一个坦克。

S2的武器大师贾克斯,那是真正一个、无敌的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是:每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是裸出科技枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到恐怖的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成,在那时武器大师真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了

想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是:易大师击杀英雄后全部技能重置,这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦

曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的玩法变得多样化就改了。

还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属大师莫德凯撒。

玩过英雄联盟的朋友们都知道,在游戏中每个英雄都有自己的外号,有的玩家甚至只能记住英雄的外高,而忘记这个英雄的本名,那么众英雄的外号是怎么来的呢?

1.根据外形由来:很多玩家给英雄起外号,都是根据英雄的外形而来的。比如虚空恐惧,外表看起来就像个大虫子,所以很多人都这么称呼他,还有大发明家,在游戏中这个英雄是头大而身子小,因此大家就称呼它为大头。诸如石头人、狗头、天使、小鱼人、人马的等英雄,他们的外号都是由自己的外表而得来的。

2.根据技能得来:在英雄联盟中,有些英雄的外号确是由技能而得来的,比如诺克萨斯之手,由于它被动技能有流血效果,所以很多人都称它为大姨妈之手。还有暗黑元首,由于所发出的技能都和黑色小球有关,很多玩家干脆称它为球女。而妖姬被称为一条街,凯南被称为电耗子,奎因被称为鸟人,这些外号都与它们的技能有关。

3.根据武器由来:我们知道在LOL中,很多英雄上场都是拿着武器,这时玩家就开始根据它们的武器来其外号了,比如泰隆叫男刀,刀锋叫女刀、赏金叫女枪、格雷福斯叫男枪,还有轮子妈、扇子妈等等,这些外号都是由英雄的武器和性别而得来的。

4.根据仇恨度由来:有些英雄的外号是由玩家的仇恨度而来,比如大家给提莫起了个外号叫提百万,就是因为对这个英雄仇恨太大了,那句话说得好团战可以输,提莫必须死。提莫每年阵亡的尸体,可以绕地球好几圈。

5.英文缩写而来:在LOL中,有些英雄的名字实在太长了,导致玩家根本记不下来,索性用这些英雄的英文简称来称呼它们。比如伊泽瑞尔大家都称呼它为EZ,还有暗影猎手叫VN等。

其实大家对英雄叫什么无所谓,能够记住这些英雄才是最主要的。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

在LOL中,纳尔在前面提过有些英雄的外号,可他们的由来大家知道吗?纳尔就给大家说一下吧!

老鼠龙王猴子牛头狮子狗螳螂冰鸟豹女黄鸡鳄鱼狗熊狐狸

等等诸如此类的英雄,大家一看就知道了,毕竟他们与现实中的动物们太像了,也就懒得去记什么名字了,这些外号他家就不约而同的都知道了,谁让太相似了呢。。。

这些奇葩的动物与人的组合,大家也是第一眼就记住了他们,这个不用多解释吧,就是太奇葩太另类,太杀马特,,,

奥巴马这个梗好几年了都没过去,其实每次念叨起奥巴马的时候都有点想念他,很不错的一位总统,奥巴马来形容圣枪游侠有点可爱了!吸血鬼也是可以联想到影视局中的西方传说中的吸血鬼了,自然而然地叫起了吸血鬼,机器人不用说,就是个行走的机器,船长是因为海洋之灾说的太别扭,直接叫船长吧。

火女火男刀男刀妹剑姬剑魔剑圣剑豪男枪女枪瞎子

火女火男刀男刀妹剑姬剑魔剑圣剑豪男枪女枪瞎子

简称占据着大部分,一般根据一些英雄的特征来命名,比如拿枪的两位射手,分别为男性和女性就说成了男枪和女枪,当然女警也是拿枪,但说警察更具代表性!刀男刀妹也是刀锋意志和刀锋之影的类似而取的简称,实际上他俩可不是兄妹哦!四大剑主就不用解释了吧!瞎子,,,阿。。本身就是个盲人。

感谢观看纳尔知多少!还有哪些动物类的外号你叫得出来吗?补充一下!记得给纳尔一个点赞和关注哦!

这里就有许多英雄,比如我们改版前的波比,当时波比的外号叫:兔子,其原因在于他的两个辫子特别像兔子的耳朵。

这里就有许多英雄,比如我们改版前的波比,当时波比的外号叫:兔子,其原因在于他的两个辫子特别像兔子的耳朵。

还有就是我们的大鼻子,他的鼻子特别的大以至于我们经常亲切的叫他。。。若风。

从lol中也可以看到dota的影子,这样更像是一种传承,以至于各位dota玩家在转lol或者lol转dota时候,会觉得比较亲切从而更好的上手游戏。

这里比较著名的就是卡萨丁,他的外号叫做:J8脸,其原因在于他特别的像dota里面的那个虚空什么什么,具体名字老丁也忘了,不过卡萨丁只学到了人家的脸,大招团控没有学到,伤害翻倍也没有学到。

第二个就是小鱼人了,dota中有一个小鱼人有一个大鱼人,不过lol中只有小鱼人,不过就强度而言,dota里面的鱼人更强,不过就刚刚老丁回忆了一下鱼人的技能,他好像是有一个技能特别像狼人的大招,他的大招特别像阿卡丽的烟雾弹,不过比烟雾弹要无解的多。

就比如腰子,他的名字就叫做慎,中国文化博大精深,一个字可以有很多种读音,而相同的读音不同的字就代表了不同的含义。

比如慎这个字,他代表了深思熟虑以及谨慎,而我们经常用到的“肾“字则是代表了我们人体器官,而且肾这个器官还比较重要,他直接关系到一个人“行不行“,所以慎的名称就有些许的尴尬包含在里面。

很高兴回答你的问题,个人认为英雄的外号大多数是因为外形和技能以及人们口口相传得来的,下面我给你列举几个英雄。

1,狗头,因为外表不重要是狗头人身,所以一直被人们简称为狗头,久而久之,就这么流传下来了。

2.火男,因为外表是火焰,加上技能的释放,整个人都是火,故被人称为火男。

3.小鱼人,因为大招会出来一条鱼,加上个子比较小,被人们叫做小鱼人(东北大鹌鹑直播这英雄叫小驴人,手动滑稽)

4.男枪,因为外表酷似爷们,之前版本还叼着雪茄,手里一把大枪,被人们叫做男枪。

5.吸血鬼,因为技能会吸血,包括每个技能都会和血液有关,被人们叫做吸血鬼

6.奥巴马,圣枪游侠因为和某国总统特别神试被人们称为奥巴马,这个是梗

7.猴子,这个应该不用解释了,大家都懂

9.瞎子,因为人物背景是个盲人,被人们叫做瞎子

11.大头,发明家,因为头大,所以被叫做大头(哈哈,皮一下)

12.炸弹人,因为技能都和炸弹有关系,所以被人们称为炸弹人

还有很多就不一一列举了,比如说蜘蛛、铁男、乌鸦、猪妹、稻草人之类的,有遗漏的希望大家评论补充,谢谢。

1,外形特征——也是最多的一类。

莫德凯撒叫铁男,普朗克叫船长,布兰德叫火男,安妮叫火女,卡兹克叫螳螂,雷恩加尔叫狮子狗,沃利贝尔叫狗熊,赫卡里姆叫人马,菲兹叫小鱼人,希瓦娜叫龙女,斯卡纳叫蝎子,卡西奥佩娅叫蛇女(咦怎么都是动物),不胜枚举。

2,自身特点,这类英雄和第一类很多时候会重叠,如果硬要区分,那么可以理解为xx就是个xx。

比如李青就是个瞎子,茂凯就是个大树,墨菲特就是个石头人,沃里克就是个狼人(是个狼灭),索拉卡就是个奶妈,费德提克就是个稻草人——当然有些还是和1重叠了

3,武器手段、技能效果,这类属于你一说,我就懂说的是哪个了。

章鱼妈,男枪女枪,男刀女刀,球女猪女(如果猪头拱也算),还有吸血鬼啊一灯大师啊,电耗子什么的

这个也不少,剑圣啊,卡牌啊,蛮王啊,不过严格来说这些算不上外号

比如扇子妈,人家其实莫得扇子,也不是大妈,但是最早的国服原画里是扇子,虽然原画改了,但称号还是这个

还有一个,金克斯,完成四杀触发弹幕7777777

这个外号一般都是看外形把,比如虚空之眼就叫大眼睛,复仇焰魂就叫火男,法外狂徒就叫男枪

来源于玩家的喜好要求,技能的特点。而起的。

诡术妖姬外号一条姐,因为妖姬喝麻将里的幺鸡发音一样,所以戏称一条姐

LOL中每个英雄在刚刚被重做或者推出以后,都会让玩家感觉特别陌生以及极高的上手难度,但是随着玩家们的探索和对英雄以及游戏节奏的掌握,好多英雄又会再次崛起,比如艾翁、狮子狗,而本期为大家带来的是老牌中单英雄阿卡丽,下面就给大家介绍一下阿卡丽新改版后技能的分析,还有阿卡丽自带穿墙神技教学。

LOL阿卡丽较难入手,单体爆发十分高超的英雄,阿卡丽重做后更是个很好的用的选择,穿墙隐身东山再起,下面就来看看LOL6.24阿卡丽新改动,单体爆发中单阿卡丽攻略技巧!

阿卡丽的前2次普攻会获得强化效果。她的第一次普攻会回复生命值,她的第二次普攻造成额外魔法伤害。在此技能被使用后,此技能会在短时间后自动充能。

技能解析:一个非常强大的线上消耗和对拼技能,可以在被动技能存在的情况下和对面无伤换血,但是要注意这个被动技能也是有CD的,时间是8-4秒,在10级的时候达到冷却时间最小值4秒,当然此技能在残血对拼的时候也是非常有用的,可以触发冰杖,面具等装备特效,对防御塔依旧有效。

阿卡丽向目标投掷十字镰,造成35/55/75/95/115(+40%法术强度)魔法伤害,并为目标施加一个持续6秒的绯叶印。当阿卡丽对被附加了绯叶印的单位进行近战攻击时,印记会触发并消耗,以造成45/70/95/120/145(+40%法术强度)额外魔法伤害,并回复40能量值。

技能解析:阿卡丽线上一个非常重要的技能,也是一个非常强大的耗血技能,通过QA来触发Q的被动可以打出极高的瞬间暴发。

传送到一个附近的位置,同时在之前的位置留下持续8秒的烟幕并使烟幕中的敌人被减速14/18/22/26/30%。

在霞阵中时,阿卡丽会获得隐形能力和20/40/60/80/100%移速加成。攻击或使用技能会短暂地移除隐形能力。

潜行—隐形:阿卡丽只会被附近的敌方防御塔所显形。

技能解析:一个非常强大的.逃生技能,既有减速、也有位移,而且会获得隐身能力,由于W技能的持续时间比较长,可以通过W技能来等其他技能CD反杀敌人,W技能也可以穿越地形,只是距离比较短。

阿卡丽舞动十字镰,对附近单位造成70/100/130/160/190(+80%额外攻击力)(+60%法术强度)物理伤害。如果此技能击杀了一名敌人,那么此技能的冷却时间会返还60%。

技能解析:一个看起来非常强大的技能。追人和团战的时候别乱放,到时候你就知道没有能量是有多尴尬了。

阿卡丽对目标发动快速打击,造成50/100/150(+25%法术强度)魔法伤害。阿卡丽每30/22/15秒获得一个幻樱之华,最多储存3个。

技能解析:阿卡丽的灵魂技能,一个非常强大的gank技能,通过击杀敌方英雄可以额外获得幻音樱之华,也可以通过位移小兵逃避击杀。

由于阿卡丽属于近战英雄,技能加点也会变化

解析:阿卡丽最怕的就是前期被消耗,由于阿卡丽的伤害和恢复主要来源于贴身近战,所以在面对长手高消耗类英雄会非常难受,这里推荐主E清线,在保证能吃到经验的前提下不死,稳到6级去游走。

E技能虽然伤害不低,但是过于耗能量,不推荐主点,而且Q技能配合被动,瞬间爆发能力非常高。线上消耗方式为QAEA,这套连招的输出能力极高。

可以这么说:改版后阿卡丽的W技能更加危险了,无论是对敌人还是对于自己。

好多玩家在阿卡丽重做之后对于她的技能比较模糊,尤其是W技能。其实当前版本阿卡丽的W技能更像小丑的Q技能,只是阿卡丽的隐身不能离开W的范围,当然阿卡丽的W技能也是可以位移的,而且她的位移足以穿过全联盟绝大多数的gank地形点。

阿卡丽W的位移距离要大于W本身半径,而且W技能在释放时是以原位置为判定中心,所以有时就会出现阿卡丽过墙,但是不在隐身范围内的情况。

(注:图中绿色区域为阿卡丽不能通过W位移的地形)

前期对线:可以说,6级前的阿卡丽和6级后的阿卡丽是完全不同的两个英雄,所以阿卡丽的前期对线只要做到不死、能吃到经验就够了,而且阿卡丽前期的对线能力实在太弱,她对线对不过绝大多数的中单。

中期游走:和羸弱的前期对线能力相比,阿卡丽的游走能力强到可怕,三段位移+高爆发伤害,没有那个ADC能够在阿卡丽的面前站3秒不躺下。不过由于阿卡丽自身没有控制,所以在游走的侧重点上,要多去抓那些无闪现或者其他位移技能和线上队友具有控制技能的人,而且现在版本阿卡丽在升6之后会瞬间叠满大招,这也是线上反杀的一个小技巧。

后期团战:虽然阿卡丽有W,有金身,但是她本身体质较脆,并不适合第一时间切入。但是阿卡丽有三段大招,所以最好的团战思路就是:团战开始时,打前排,但是不要过多耗费技能绝能量,等到第一轮技能交完,三段大招直取ADC。然后W,等技能CD。如果还有击杀机会,再用大招接近斩杀,若没有可以大招退出战场,等待第二次切入时机。玩阿卡丽打的就是节奏,不要将阿卡丽当成兰博之类的法师玩,随便丢完技能就等死,要观察时机,避免被集火,而且也要等一些关键技能的CD。

以上就是LOL6.24阿卡丽新改动单体爆发中单阿卡丽攻略技巧!阿卡丽作为一个近战刺客,主要克制其他近战英雄,比如亚索、卡特,想针对亚索的玩家们,赶快行动起来吧!

关于阿卡丽改版前叫什么的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

关于作者: 谷德小子

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