各位老铁们好,相信很多人对北斗无双2角色都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于北斗无双2角色以及北斗无双哪个人物比较厉害的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
- 北斗无双哪个人物比较厉害
- 难以抉择,北斗无双国际版和真北斗无双大家感觉那个比较好玩
- 北斗无双的系统解析
1、上代只有8个人,除了拉奥特别好上手,伤害较高外,其他7人其实差不多,没有什么特简单无脑的杀敌招式,谁也不能几下就解决boss。
2、这次的人物多了,差别则特别明显,感觉比历代无双差别都大。
3、初期人物能力就差很多,体力高的是体力低的2倍,攻防高的是攻防低的快2倍,伤害就差更多了。练满后不同人物的攻防体力差1/4是有的。
4、不同人物,同样是四星伤害的奥义,实际同样攻击力情况下,伤害差2-3倍不奇怪。
5、初期人物有的奥义就非常高伤害,有的完全是挠痒,打死小兵都费劲。
6、我只玩了10多个人物,就发现好上手的典型人物是加奥,拉奥,初期攻防体力都够高,清兵都有简单的冲击波,奥义伤害超高。健四郎属于中等,初期动作算北斗很快的,仅次南斗的速度,奥义也全面,虽然高伤害的不多,清场的还是有几个的。
7、射击系的都有几个拿的出手的奥义,初期稍微废点,奥义到手清兵灭将都还行。
8、北斗硫拳系虽然动作慢点,但范围还行,算中等吧。
9、南斗几人攻击力较低,不靠见切或奥义进入白光状态,打的较累,但一旦有了几个奥义后,立即清场无压力,打将慢点就慢点吧。
10、最难上手红心胖子,虽说是隐藏人物,后期关卡才跳出来的,初期攻防体力也可以,可是杀将真累,一个boss打了10分钟,他算创记录了。
11、所以总体说来,这次的人物差别很大,有些角色白板上困难,中期玩修罗也很轻松,有些困难下就举步维艰了,不到30级出几个混饭的奥义,相当吐血的
你玩过北斗我就基于这个说真北斗跟前作的区别:
1.所有人物上来拥有所有动作(不需要去升级学各种C技的进阶或者蓄力进阶之类的)
2.取消了爆气进觉醒状态能放的真传承奥义(把真传承变成普通的用斗气发的传承奥义了,删除了许多人在北斗国际版里有的奥义)
4.取消了打点数打通经络的那个系统
5.换的是经络图系统,这个三言两语说不清,我只能说跟老版的系统比:能搭配技能的自由度高了,一个角色达到完美的时间更长了。总体我不喜欢这个系统
6.幻斗篇没战斗剧情,就是进关打掉5个据点杀BOSS的模式,敌人不会出据点也不会进攻你现有的据点。
7.整体上爽快度略强,人物动作快了。
8.敌人都是耐久霸体,伤害不够怎么打对方都没硬直,你防高也有霸体。这设定玩到后边实际就是对着据点和BOSS无限扔某1 2个强力奥义,游戏性不高。
3.添加了后边故事的剧情,剧情比较长。
总体,比前作只有少数地方有一些优点,更多的都是越做越回去甚至把前作的优点改成了缺点,帧数不稳定,动画里的眼泪都是灰黑色不明胶状物等等,还有各种内容被做成收费DLC,另外不要玩XBOX版,读盘时间过长。
铁杆粉丝的话还是买了,就冲多了几个人能用。总之期待放低一点。
1、传说篇与幻斗篇是游戏的主要内容。倒数第2项是Gallery(画廊),能欣赏游戏中的所有影片与配乐以及相关名词解说。
2、传说篇就是剧情模式,由主角ケンシロウ(拳四郎、健四郎、肯西诺)开始进行长达14关的主线剧情,随着故事发展而逐渐解开相关角色,可透过其他角色的游玩而从旁了解世纪末救世主传说的相关剧情。传说篇可操作的角色有拳四郎、雷依、玛米雅、道奇与拉欧,必须全破其他4位的剧情才能选用超强的拳王-拉欧。每关开始前会有语音与字幕解说,关卡的标题都是动画剧情的精髓,通关之后还会搭配剧情桥段的CG动画,整个传说篇玩起来有回顾北斗神拳动画的感动。传说篇的五位角色。透过拳四郎之外的角色能从旁了解相关剧情。拉欧不仅是游戏的大头目,也是拳四郎的大哥,其招式强悍威猛且可召唤游戏的唯一座骑-黑王。
3、重新绘制原著动画的CG版,质感堪称是目前市面上最佳的。游戏中所有背景与招式的展现也都经过原作者参与讨论,确保符合原著北斗神拳的特色。地图广大而敌人分布较零散是传说篇的缺点。由于有绿标指示前往下一个区域,所以迷路的机会不大,若想取得更多星星以开启能力或赚技能点数,就需花更多时间探索其他区域。为方便快速杀敌,部分地区会提供武器与油桶供玩家使用。传说篇每关有7个任务,每完成一个任务会加一颗星星,且在该关卡解开一项要素,如果七星都解开,会让该关卡的BOSS大爆走,变成极为难缠的对手,且最后的限时QTE按钮每2秒增加到8个,极度考验玩家的技术。当把BOSS打趴之后,按B会进入超华丽的无双斗舞QTE模式,随着关卡难度的不同,一般QTE按键指令可能是3个到6个,必须在2秒之内按完且不能出错,连续成功数次才能终结BOSS,只要其中一次失败,BOSS血条又会恢复到最后一段的血量。
4、和传说篇地图广大而小兵稀少的荒凉感相比,幻斗篇因为有无双系列常见的据点兵长模式,所以小兵会不断增生且到处移动,玩起来不仅热闹且有无双系列的一夫当关万夫莫敌般的乐趣。幻斗篇共有拳四郎、道奇、雷依、玛迷雅…等8个角色。透过传说篇全破能解开4个角色的幻斗篇,而幻斗篇其他角色则需透过幻斗篇的破关逐个解开,当包含传说篇与幻斗篇所有角色解开后,就会出现拉欧的幻斗篇。幻斗篇由于没有原著剧情的牵绊,不仅可呈现北斗与南斗大战的热血,也可实现北斗4兄弟合作抗敌的乐趣,最重要的是有大量小兵与小BOSS供玩家练功。
5、幻斗篇的所有角色就在右方的水晶球中,除了正上方的斗蓬女之外,共有8个角色,未来希望能开放犹达、修武等南斗六圣拳与五车星的人物供使用,因为游戏中都已有人物与招式模组了。玛米雅的幻斗篇其中一话,和北斗3兄弟合力对抗南斗圣拳的雷依。右方的地图显示蓝军与红军的据点分布图,如同『三国无双』系列一样有据点兵长的特色,需攻略某据点或出现的BOSS才能触发下一段任务,且要适时支援AI较弱的友军阵营,以免重要角色死亡而导致任务失败。敌方据点附近会不断跳出小兵,用范围技一次击倒大量敌兵。在据点附近杀到一定数量的敌兵,就能将该据点占领,让后方的友军能随玩家朝敌方主将的据点杀去。幻斗篇的敌人数量多、皮厚且攻击欲望强,部分角色就算练到中级打起来仍不够力,因此技术点数的分配相当重要,需适时增加基本攻防点数,且关卡开始前的技能与奥义配置也需花些心思搭配,以找出适合自己的动作模式与最有效率的打法。
6、有原哲夫的监制,游戏当中的招式都具有北斗神拳特色,每个角色也都有符合其流派的招式模组。所以尽管连招按钮的方式有些类似(大多是X与Y键的组合变化),整体动作内容和其他无双系列还是有很明显区隔。最大特色就是打击的顿重感,在初期由于没有技能取消技,打敌人只能发出连招一次打完,不久之后就有足够点数解开疾风的体技这类技能,此后能在连技中适时变招,以应付瞬息万变的战场环境,也让玩家开发出更多种强力连技对付敌兵与BOSS。
7、想提升角色的动作与武功能力,就必须将点数适当的分配在经络究明图。由于每个角色的传承奥义都有原著的特色,让人忍不住想多玩一些时间,希望用更多点数以解开这些奥义来欣赏,这也是《北斗无双》会耐玩的原因之一。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。