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炉石传说最新平衡补丁,炉石传说最新平衡调整

很多朋友对于炉石传说最新平衡调整和炉石传说21.3版本更新内容详解卡牌平衡性改动一览不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 炉石传说21.8版本标准模式卡牌平衡性改动一览
  2. 炉石传说22.6.2版本酒馆战棋平衡性改动一览
  3. 炉石传说21.3版本更新内容详解卡牌平衡性改动一览

炉石传说目前已经更新了21.8版本,新版本对标准模式部分卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说21.8版本标准模式卡牌平衡性改动一览

旧:2点攻击力,3点生命值→新:2点攻击力,2点生命值

开发者评论:我们会下调钢鬃卫兵的强度,使玩家能在对战早期有更多的应对选择。城墙德目前表现得不错,所以我们会密切关注情况的发展,确定是否还需要进一步调整。

奥术师晨拥(法师任务线最终奖励)

旧:在本局对战的剩余时间内,你获得法术伤害+3。→新:在本局对战的剩余时间内,你获得法术伤害+2。

开发者评论:削弱任务法的斩杀能力可以让慢速打法更有发挥的余地。

旧:对敌方英雄造成2点伤害,将三张流血洗入你的牌库。抽到流血时,再造成2点伤害。→新:对敌方英雄造成2点伤害,将两张流血洗入你的牌库。抽到流血时,再造成2点伤害。

开发者评论:锁喉贼的表现在高分段相当亮眼。这一小幅改动旨在将所需的法术伤害从2提高到3,并使护甲能够更有效地对抗这一打法。

21.8补丁上线后,玩家将可以在两周的时间内分解上述可制作的卡牌,并获得全额奥术之尘。

旧:[2点法力值消耗]→新:[1点法力值消耗]

开发者评论:除了暗影牧师之外,其他的牧师打法相对而言表现不佳。这一回滚能让这些打法更有竞争力。

炉石传说目前已经推出22.6.2版本补丁,新版本对酒馆战棋部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说22.6.2版本酒馆战棋平衡性改动一览

护甲等级变为3-6点(由5-8点下调)

护甲等级变为4-7点(由6-9点下调)

护甲等级变为4-7点(由2-5点上调)

护甲等级变为5-8点(由3-6点上调)

护甲等级变为5-8点(由4-7点上调)

护甲等级变为5-8点(由4-7点上调)

护甲等级变为5-8点(由4-7点上调)

护甲等级变为5-8点(由4-7点上调)

护甲等级变为6-9点(由4-7点上调)

护甲等级变为6-9点(由5-8点上调)

护甲等级变为6-9点(由4-7点上调)

护甲等级变为6-9点(由5-8点上调)

护甲等级变为7-10点(由5-8点上调)

(上次热修时已经这么说了,但实际没改成)

护甲等级变为7-10点(由6-9点上调)

(上次热修时已经这么说了,但实际没改成)

炉石传说目前已经更新21.3版本,新版本对部分卡牌和英雄技能进行了平衡性改动,下面一起来看看炉石传说21.3版本更新内容详解

21.3补丁将于明日发布,包含了标准模式、狂野模式、酒馆战棋、对决模式和竞技模式的多项更新。

旧:[7点法力值消耗]→新:[8点法力值消耗]

开发者评论:怒缚蛮兵的平均出场时间比预期的稍微早了一点,将它延后一个回合应该可以减少极端局面。

旧:战吼:直到你的下个回合,和你的对手交换手牌和牌库。→新:战吼:直到回合结束,将你的手牌替换成对手手牌的复制。

开发者评论:随着暗影牧师在最近几周中逐步完善,裂心者伊露希亚的表现变得过分强势,而原因出人意料。暗影牧师玩家并没有将伊露希亚当做后期的干扰工具,而是将其作为对局前期的手段,变相跳过对手的回合。这一改动旨在移除伊露希亚引起的游戏体验问题,同时基本保留了她的效果。

旧:[1点法力值消耗]→新:[2点法力值消耗]

开发者评论:在任务萨手中,永恒之火是一个非常高效的解场工具。提升一点法力值消耗后,站场型套牌在面对萨满祭司时,前中期会更有一战之力。

旧:使用两张过载牌。奖励:风暴召唤者布鲁坎。→新:使用三张过载牌。奖励:风暴召唤者布鲁坎。

开发者评论:延缓任务萨获得最终奖励的速度能够为反制打法(特别是慢速流派)留出了更多空间。

旧:在你的回合中受到6点伤害。奖励:吸血。对敌方英雄造成3点伤害。→新:在你的回合中受到8点伤害。奖励:吸血。对敌方英雄造成3点伤害。

旧:在你的回合中受到7点伤害。奖励:吸血。对敌方英雄造成3点伤害。→新:在你的回合中受到8点伤害。奖励:吸血。对敌方英雄造成3点伤害。

另外,现在恶魔之种在狂野模式中禁用。

开发者评论:我们从“暴风城下的集结”发布以来就一直在关注标准和狂野模式的情况,并决定提高任务线前两步所需的伤害,同时在狂野模式中禁用该任务线。针对标准模式,我们稍微提高了完成任务线所需的伤害,以延缓塔姆辛锁定胜局的速度。而在狂野模式中,高效的自伤卡牌实在是太多了,玩家能够以出乎意料的速度完成恶魔之种。我们会禁用这张卡牌,以免这种问题玩法严重影响狂野模式。当恶魔之种退环境时,我们会解除禁用并重新调整卡牌,使其更适合狂野模式。

旧:[3点法力值消耗]→新:[4点法力值消耗]

开发者评论:与其他职业的法力生成资源相比,由于术士具备过牌潜力,导致符文秘银杖的强度过高。提高一点法力值消耗能够让符文秘银杖的强度与其他职业所能使用的工具更为相近。

21.3补丁上线后,玩家将可以在两周的时间内分解上述可制作的卡牌,并获得全额奥术之尘。

开发者评论:我们希望为标准模式主流环境中流派单一和鲜有问津的职业开辟更多战术玩法。这些增强主要针对较弱的流派,使它们更具吸引力。考虑到本扩展包随后即将推出的迷你系列,部分改动的幅度可能较小。

旧:[2点法力值消耗]→新:[1点法力值消耗]

旧:1点攻击力,1点生命值→新:1点攻击力,3点生命值

旧:[2点法力值消耗]→新:[1点法力值消耗]

旧:[10点法力值消耗]10点攻击力,10点生命值→新:[8点法力值消耗]8点攻击力,8点生命值

旧:3点攻击力,3点生命值→新:3点攻击力,4点生命值

旧:4点攻击力,5点生命值→新:4点攻击力,6点生命值

旧:2点攻击力,1点生命值→新:2点攻击力,2点生命值

回合时长已经回调至21.2补丁前的长度(第3至第9回合的时长曾在21.2补丁后延长5秒)。

旧:[消耗0点法力值]→新:[消耗2点法力值]

旧:5回合后,提升你的酒馆等级。→新:5回合后,你下一次提升酒馆等级所需的铸币减少(5)枚。

调整了各英雄技能出现的几率(无文本改动)。

挑衅的船工已经从随从池中移除。

旧:[酒馆等级3]复仇(3):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。→新:[酒馆等级4]复仇(4):随机将一张恶魔牌置入你的手牌。

旧:[酒馆等级4]7点攻击力,5点生命值。你的其他恶魔获得+3攻击力。你的英雄获得免疫。→新:[酒馆等级3]5点攻击力,4点生命值。你的其他恶魔获得+2攻击力。你的英雄获得免疫。

旧:亡语:使一个友方野兽获得+2/+2以及此亡语。→新:使一个友方野兽获得+1/+1以及此亡语。

旧:在该随从攻击后,随机触发一个友方随从的亡语。→新:在该随从攻击后,触发另一个友方随从的亡语。

旧:[酒馆等级4]6点攻击力,2点生命值。→新:[酒馆等级5]7点攻击力,3点生命值。

旧:2点攻击力,4点生命值。在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+2生命值。→新:2点攻击力,5点生命值。在一条友方的龙获得攻击力后,使其获得+1生命值。

旧:亡语:使一个友方随从获得本随从的生命值上限。→新:使另一个友方随从获得本随从的生命值上限。

旧:[酒馆等级6]。→新:[酒馆等级5]。

旧:5点攻击力,3点生命值。在一张卡牌被置入你的手牌后,随机使另一个海盗获得+1/+1。→新:6点攻击力,5点生命值。在一张卡牌被置入你的手牌后,使另一个友方海盗获得+1/+1。

开发者评论:此项改动的文本调整部分仅用于澄清卡牌应有的效果,并不代表实际效果有所改动。

旧:2点攻击力,2点生命值。→新:4点攻击力,4点生命值。

旧:4点攻击力,4点生命值。→新:4点攻击力,5点生命值。

旧:2点攻击力,3点生命值。→新:3点攻击力,3点生命值。

旧:1点攻击力,4点生命值。→新:2点攻击力,4点生命值。

旧:3点攻击力,3点生命值。→新:4点攻击力,4点生命值。

旧:3点攻击力,4点生命值。→新:4点攻击力,5点生命值。

旧:在你的回合结束时,对所有其他友方随从各使用一张鲜血宝石。→新:在你的回合结束时,对所有友方随从各使用一张鲜血宝石。

小队替补、鼓舞士气、哦,全是法术!从被动宝藏池2移入极稀有池2。

团队集合从被动宝藏池1移入被动宝藏池2。

山羊坐骑不会出现在竞技模式选牌中。另外,我们发现了部分卡牌的出现几率存在漏洞。我们已经解决了这一问题,并将重新调整,使其和预期几率保持一致。这有助于使所有职业的胜率更接近