大家好,如果您还对蒙恬这么强为什么没人玩不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享蒙恬这么强为什么没人玩的知识,包括蒙恬这个英雄那么强势,为何在低端局很少有人玩呢的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
本文目录
- 为什么天美老削有脑子的英雄,比如元歌马超公孙离
- 《王者荣耀》高端局为啥没人用蒙恬
- 蒙恬这个英雄那么强势,为何在低端局很少有人玩呢
1、根本原因是英雄机制太强、难以反制。
①元歌:很多人都看过xq情浪元歌的极限逃生,也因为这个男人元歌cd砍了一大半。本就英雄而言,元歌拥有这多段位移、免控无敌以及超高的爆发伤害,而且cd又短,所以最初的元歌是可以实现无限拉扯的。为了平衡对局体验但又不影响元歌的操作机制,从cd下手是最好的选择。
②马超:马超被砍是因为他的爆发伤害、回复过高,最初的暴击流马超两枪一个脆皮,这是让很多射手、法师都很头疼的事儿,而且最初的疾跑在改版之后是无视减速的,马超和关羽也成了公认的最强战边,开个疾跑后排都能给你突烂。所以官方一直在砍马超的突刺伤害以及回复能力,并在版本更新后削弱了疾跑,导致现在的马超在高分段生存堪忧。(不过就支援和切后能力,依旧和关羽是最强战边)
③公孙离:公孙离的平调主要是因为二技能对线过于强势,狂暴阿离兴起之后,即使躲在防御塔里,也可以无脑121白嫖血量,所以官方削弱了二技能抵挡飞行物的时间,作为补偿,下调了公孙离各技能的cd。不过有一说一,公孙离大乔体系依旧在对线上可以打开很好的局面。
有脑子的英雄讲究的是高操作高收益
如果妲己完美打出一套操作的话,伤害是1000
那么马超完美打出一套操作的伤害就是3000
因为刚推出一个英雄时,大家普遍操作比较拉胯
只能打出1200甚至800的输出,这个时候这个英雄在游戏里是平衡的
个别牛皮的玩家会打出2000的输出也无伤大雅,因为平均输出可能还是1000左右
这些牛皮的玩家会沾沾自喜,出教程教大家玩!
这就导致了很多玩家的水平被不断拉高
这个英雄的平均输出,可能达到了1500
随着玩家们的水平不断进步,这个平均输出会不断被拉高
就导致了大家老是看到“有脑子英雄“经常被砍
像我这种菜鸟元歌,就特别不喜欢XX大神开发了什么新套路
你们别努力了,再努力以我的操作就完全玩不来元歌这个英雄了
说到削弱,就不得不提先搞明白两个词:无脑、超标。只要理解了无脑和超标,就理解了为什么削弱。
什么是无脑?我认为就是没有操作可言。同样的英雄,玩家整体水平区别不大,就是无脑。巅峰2400的亚瑟和王者低星局补位的亚瑟区别大吗?大,不是一般的大。比铜牌马超和国服马超的差距还大。
也许是刻板印象,我们对于无脑的思维仅局限于手短无位移,爆发高技能快。但实际上,最可怕的无脑却是那些看似很华丽,实际上并不太难的英雄。曜,难吗?不难。伤害还高的一批找谁说理去。很多英雄的难度是看意识的。就像裴擒虎,玄策,云中君,韩信,李白,孙尚香。这些英雄的操作都不难,但只有在意识的加持之下,华丽的操作才有了灵魂。露娜,元歌,雅典娜,这三个英雄应该算是比较难的了吧,但需要的意识比例就没有上面几位大。
在没有机动性的前提下,大部分的输出英雄意识比重高,辅助英雄更需要操作。有机动性则反之。
注意:我说的是辅助,而不是游走。这里的“辅助“泛指非核心输出位的一切位置。包括边坦,蓝领野,工具中单,游走位,甚至队伍中有中核的射手。
下面我举几个例子,看一看真正超标的英雄是什么。
蒙恬。弹道宽,伤害高,蓄力减伤霸体,容错率高的一批。你告诉我,会玩的蒙恬和不会玩的差距能有多大?不都是蹲草31闪A2A瞬间融化吗?
马超。你告诉我,会玩的和不会玩的差距大吗?太菜的也不敢巅峰排位里用。但凡清楚机制,大招疾跑一开四枪哪个捅不死人?
关羽。不用我说了吧,打过中路的应该都觉得关羽很恶心。前期就有不俗的战斗力,后期团战大招一开全屏乱顶,他也不知道自己在干嘛,但伤害和控制一体就是能打你打到死。
夏洛特。前期偏弱,四级后攻速削弱恐怖到让人发指。来,谁告诉我,他的夏洛特那五层被动不会卡,一技能打不中,不会连招。
鲁班大师。没错,这个最需要节奏的辅助也是无脑的。仔细想想,他有什么特别需要操作的地方吗?就算有,没有这个操作的话很影响他的整体强度吗?
公孙离。最经典的恶心怪,比貂蝉还恶心的存在之一。貂蝉手短还能克制,但这么个玩意开个逐日跟他娘的阿飘一样在团战边缘飞来飞去。飞一次A几下,你们家后排没了。集火打她?是个人都知道怎么用那三个位移跑路吧。
由此可见,最容易超标的就是战士,其次是辅助,最后则是射核和法刺。有坦度,有恢复,有伤害,有位移,有些变态的还带高额减伤或者群控。这些战士看似秀起来看不懂,实际上玩了几把的都会那么几个小技巧。甚至看几个教学都能掌握连招,把所谓的无脑英雄单杀后还沾沾自喜,觉得自己好秀。
我的小号基本上都是玩战士,没有别的,就因为容错率低。你打野玩的再牛逼,对面开局反野没人守也必炸。射手走位再好,五个人不要命的给控你也没办法。法师?中低端局基本没有操作空间,对面打野抓死你说不定还会嘲讽半天。
草丛三姐妹(妲己,王昭君,安琪拉)?对抗三猛男(亚瑟,白起,盘古)?呆射三巨头(鲁班,伽罗,后羿)?软辅御三家(明世隐,瑶,庄周)?狂犬三幻神(凯,猴子,典韦)?都不是。原因无他:短板过于明显。
伤害高又怎样?功能强又怎样?短板太明显,就容易被对症下药。都说小乔超标,其实她超标的只有伤害而已。短板太明显,终究只是伤害高而已。上述几位,都是低端局的爷爷,中端局的啊咔,高端局的爸爸(对面的衣食父母)。单方面强,只配被称为强。超标?请容我说一句:您也配?
但这种削对于真正对这种英雄的操作和理解处于天花板的人依旧不会有什么问题。比如说夏洛特超标被砍之后,对这英雄操作理解一般的人会被劝退,因为在削后他玩夏洛特感觉和其他边路强势程度差不多。那么在在吃不到数值的红利后,他们就会根据阵容挑选适合的边路英雄。
而真正这个英雄的天花板可以顶着阵容逆风的情况拿出来,因为他是玩这英雄最细的那一小部分人。
如果书说像马超,关羽这种机制上就很强的英雄,在数值上也很强,吸引到玩妲己的人都来完了,那这英雄肯定要被所有人吐槽了。
但是真正被砍废的也有不少,像花木兰,连职业赛场都很少拿出来了。不过在国服木兰的手里可能也不是件坏事,毕竟突然拿出个别人不太见的英雄,也能靠对面的不熟悉度和自己的高水准来提高胜率。
是的,你只能花更多的心思来研究这些英雄,来表达自己也有脑子,如果你坚持不住,你要么退坑,要么承认自己脑子不好,开始玩妲己。
曾经我中路必拿火舞、婉儿,现在补位中路眼里只有张良。
曾经我射手必拿阿离、马克,现在补位射手眼里只有虞姬。
曾经我上单必拿马超、元歌,现在补位上单眼里只有白起。
曾经我打野必拿老虎、玄策,现在补位打野眼里只有亚瑟。
我是真的希望你能坚持,那些曾经我喜欢的英雄,希望能继续在你手上大杀四方。
从本质上来说,英雄只不过是一堆数据和模型。数据和建模是设定好,死的东西,是玩家之间对抗的工具。
工具没有什么有没有脑的说法,只看你怎么用。我举个例子:锤子和锯子,你能说这两工具,谁有脑谁没脑吗?看具体用途罢了。
说白了,英雄这种工具怎么操作是由玩家决定的。
工具也有强弱之分。排除掉玩家的操作干扰才能看出数值的强弱。
官方是看职业比赛选手的英雄表现来决定英雄数值改动的。职业比赛选手的操作都是顶尖的。
剩下的就是英雄的强弱阵容搭配强弱决定比赛结果。
只是削弱了有脑英雄的无脑玩法。让他真的变成有脑英雄而已。
比如最开始元歌1433223手速快点就能乱杀。有脑吗?
最初版本的露娜,一大二大拉多几个人然后aaa大……就能打出爆炸效果。
公孙离,说实话,对线一aa二aa一就可以打出压制效果。等压制了,打团没伤害的问题就解决了。
绝大多数玩家都是娱乐休闲型的。
也就是说,对于绝大多数玩家来讲,你说的那些英雄甚至可以说买都不买,买了也是为了凑英雄数反正金币溢出了闲着也是闲着。很简单,看看每年返厂热度最高为啥总是猴子,就懂了。
你不能逼着大多数人去花很多时间精力去练习怎么玩游戏不然就让他们玩的糟心,毕竟人家公司做的是游戏又不是考试题,钱不是这么赚的。
了解一下300大作战的君莫笑吧,这是一个比你提到的元歌马超还要极端的例子。
英雄机制十分优秀,通过左轮盘方向来无缝切换12个技能,cd都是0,又有霸体,位移,减伤,还带控,操作难度可以说是moba里的天花板级别,自从上线以来就基本没有被加强过一次,一直在挨削。但是这并不能影响遇到大佬君莫笑会被轻易地杀崩一路,也不影响一群大佬耍着杂技变着法的屠杀萌新。因为这种英雄的上限实在是太高了。
这种英雄如果不做数值调整,那唯一的结果就是除了这个英雄其他人都没有游戏体验。
无脑的英雄,下限很低上限不高,该平衡的早就平衡了,比如亚瑟妲己这两位,操作无脑但不可能太强,不然其他英雄就没有上场空间了!
反之,一些高操作英雄,上限很高下限极低,在菜鸟手上战斗力远不如亚瑟妲己,但在高玩手上,却很强很强,很可能发育起来后一打五,甚至在职业赛场上都很难处理这些发育起来的英雄
所以,不是天美老是削弱有脑子的英雄,而是无脑的英雄基本已经维持平衡了!
有脑子的英雄?那就是吃意识吧,其实很多英雄都比较吃意识,就比如玩同样的英雄,有些人玩的好,有些人玩的差。他知道什么时候该做啥他有意识。玩的不好的,反而赢了。这有很多是队友带起来了,或者是对面浪了,给机会翻盘了。英雄没有什么有脑和无脑,只能说玩英雄的人。英雄的差别就是技能和定位。天美要削弱一些英雄,是因为有些英雄太强了,影响了游戏平衡和玩家的游戏体验。其实有时候我也觉得有些英雄太无脑了,但是没办法啊。你不喜欢无脑的英雄,不代表别人也不喜欢啊。官方不会只考虑少部分人的感受啊
1、在王者荣耀中,王者段位以上被称为高端局,因为高端局玩家的意识好技术都非常地接近,更多的时候都是以打配合为主,英雄的强势度就显得格外地重要了,而蒙恬不适合这个版本。
2、因为打上单不但不容易背黑锅,并且在队伍中的作用也不会太小,一名优秀的上单玩家,不但可以自爆一路,并且还可以及时地支援队友,后期甚至可以主导场上的走势。
3、从技能上看,蒙恬是很强的。不仅有防御姿态,还有很不错伤害能力,尤其是大招开启后有4个“小弟“跟随,伤害能力和防御能力更是提升了不少。但是,这么一个“进可攻、退可守“的强力战士,却很少人玩,其实原因很简单,蒙恬的缺点太明显,优点又不够吸引人。
4、蒙恬,是手游《王者荣耀》中的一位战士/坦克型英雄角色,于2020年6月2日正式上线。原型是秦朝时期名将蒙恬,“护国佑民,将之大任“是蒙恬为将的使命。
5、蒙恬的被动技能,在蓄力猛击的过程可以增加20%免伤,2技能开启,面对敌人而来的攻击,可以降低30%的免伤,也就是说如果自己面对对手且开启了蓄力猛击,自己就有50%的免伤效果。
蒙恬这个英雄的爆发伤害有多高,就算是小伙伴们没有体验过,应该在视频当中或者是职业赛当中都见过。一枪入魂这个词,对于蒙恬来说再合适不过了!
但是就是如此强势的一个英雄,在排位赛当中仅有2.06%的一个出场率。虽然在巅峰赛当中,出场率9.7%。但排位赛的热度,一直处于冰点。为什么如此强势的一个英雄,在排位赛当中热度如此之低呢?可能就是以下几点原因!
虽然说蒙恬一枪入魂的画面,大家都看到了不少。但是很多人,还是不了解蒙恬的伤害到底有多高?换一种说法,就是很多人,都低估了这个英雄的伤害!有很多人家认为,这个英雄打出那种伤害,只是偶然。就像是我们出了一件暴击装,有时候能不能出暴击还不一定。所以很多玩家对蒙恬这个英雄,在脑子里就形成了一个标签,纯纯的“信仰英雄“!但如果你真正运用到实战当中的时候,你会发现其实这并不是“信仰伤害“!
虽然说蒙恬也算是有位移手段,但这个英雄的技能机制方面,确实是有点僵硬。简单来说,就是机动性方面不足!而最近的版本什么样的对抗路英雄最受欢迎呢,就是一些有爆发、机动性强的英雄!爆发伤害蒙恬占了,而机动性强这一点,蒙恬确实不占优势。这就让很多玩家对这个英雄,产生了一个比较不友好的看法:这么笨重的英雄,我才不会玩!但是一个英雄优缺点,就一定有优点,我们要尝试着看到蒙恬的优点才行!
其实蒙恬在打团的时候,他们作用就是一个:抓到敌人站位密集的机会,开启大招闪现进场,一枪打出最高的伤害!蒙恬这个英雄并不具备持续伤害,打团的时候他就是一个地地道道的爆发英雄、先手英雄!我们进场之后,保证我们的爆发伤害打到敌方关键C位身上,一般情况下是可以一击必杀的!很多玩蒙恬畏手畏脚,打不出蒙恬的效果,所以就认为蒙恬这个英雄不行。玩这个英雄一定要有一换一,甚至是一换多的觉悟!进场之后,就不要打算退场,然后再进场打一个持续爆发伤害!
当我们看到蒙恬这个英雄的优点,并且知道怎样去发挥出他的优点的时候,你就会发现这个英雄为什么能够在王者段排位,和高分巅峰赛当中,热度能非常不错啦!
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