电子游戏已经发展了几十年,诞生了无数的游戏。有些已经成为经典并延续至今,而更多失败的游戏已经消失在历史的洪流中,很少有游戏能够挽回败局。几年前,有这样一款游戏,发售前备受期待,发售后却收获了大量差评。就在大家都以为结局已定的时候,制作组默默更新了几年,终于逐渐挽回了游戏的口碑。相信玩家们都听说过这款游戏,那就是无人深/【/k0/】。
作为一款独立游戏,《Nobody is Deep/【/k0/】》在发售前就引起了轰动。无论是背景主题还是官方宣称的行星天文数字都引起了玩家的极大兴趣。宣传视频中有不同风格的地貌、风景和物种。每个星球之间的旅行不需要无缝,它甚至可以在星系中以比光更快的速度传播。所有这些宣传似乎都在宣布这是一款突破玩家想象力的游戏。
现实往往比幻想更残酷。游戏发售后,玩家发现游戏的真实情况与之前的宣传相比可以用惨不忍睹来形容。大型/【/k0/】地图,脚本生成的同一个星球,以及高度重复的游戏内容。别说玩了一年,基本上10个小时就累了。可以说之前官方吹的元素除了地图大小没有其他特点。官方的说法是,他们之前的许多游戏开发材料都在一场大水中被冲走了。
玩家肯定不相信这种说辞,觉得被骗的玩家也受不了,所以steam上的评价瞬间变成了“差评”。玩家们纷纷要求退款。为此steam还单独打破了这款游戏的退款规定,无论玩多久都可以退款。然后很多新闻爆出工作室跑路了。可以说,所有人都认为这场比赛注定会被钉在耻辱柱上。
就在所有人都以为这款游戏会随着骂名一起消失的时候,开发者本人并没有放弃。他们没有过多解释,而是默默地承担了所有的批评,并开始免费更新一个又一个版本,试图挽救游戏的声誉。随着一个又一个大版本的更新,玩家们逐渐发现游戏的内容越来越多,原来宣传的元素现在也慢慢加入进来。虽然距离最终完成还有很长的路要走,但制作组的态度还是打动了玩家。于是,这款“差评”游戏的口碑开始慢慢回升,甚至近两年的评价已经逼近大部分好评。官方这种切实补救的态度也得到了越来越多玩家的肯定。
如今,《Nobody Deep/【/k0/】已经经历了几个大版本的更新,游戏内容与最初发布时的对比可以视为两个完全不同的游戏。经过几次版本更新后,游戏增加了许多探索任务、建筑系统、Tai/【/k0/】站系统和多人在线模式。这种持续不懈的更新使玩家相信,制作团队所说的开发材料在过去被洪水冲走可能是真的,他们也在用自己的行动填充过去未能实现的宏伟蓝图。当然,这并不是结束。不久前,新资料片“无人深渊/【/k0/】【/h/】回响”也进行了更新。相信玩家会陪伴制作团队走到游戏完美的那一刻。