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炉石传说亚服,炉石传说军情贼

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下炉石传说军情贼的问题,以及和炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼卡组攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼卡组攻略
  2. 炉石传说现版本竞技场什么职业最强 最新竞技场职业排名
  3. 炉石传说盗贼稀有卡组有哪些

炉石传说任务贼是潜行者的一个经典强力构筑,21.0暴风城下的集结版本任务贼怎么玩?下面给大家分享炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼攻略

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#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

前期利用各种随从控场蹭血,中期配合战场军官压低血线叫杀。做完任务的刀油也能配合小工具进行一大波输出。

起手留牌:留3费以下的军情七处随从,行骗。有行骗或者军七可以留狐人老千。暗影步在有3费以下随从的情况下可以留。

可调整卡牌:因为这套卡组是小机器人的遗产,所以我并不打算更换卡牌,大家可以根据天梯环境自行调整。

从炉石开服至今陪伴盗贼一路走来的老伙计了。又好用又顺手还能帮助快速完成任务。

1费打3而且可以攻击对方英雄。对战铺场卡组可以在前期帮助压制场面,对战自闭卡组也可以交易掉。

秘密通道抽到的话也可以通过交易多保留一张手牌。

满编了所有的军情七处卡牌再加上一些可以回手的卡牌,一般能在6费左右完成任务。赠送的小工具也都很实用。

盗贼的任务做的也是比较快的,一般5费做完任务6费入场贴个潜行,赢面就很大了。

小刀是我用下来5个小工具里最实用的,3/2本身就很优秀了天国的小虎子你还好吗5555

亡语还能对一个随从打3,对于场面有着极强的压制力。

版本前我最看好的是这张,1费闷棍+卡手1回合。但是实际天梯打下来要么是自闭卡组无怪可闷,要么是铺场卡组一堆杂毛也没什么特别需要闷的。现在天梯比较大身材的是做完任务的577,这谁敢闷。

不过这卡总体来说还是未来可期的。

大部分情况都是场面有什么随从直接贴了就走脸,只有做完任务后577刀油入场的时候才会用到潜行效果。

版本前有坛友提到可以用潜行过墙也是个很好的思路,可惜新版本么有墙

1费32+让对面鬼抽哟,这不是瓦王吗,拿好吧您内~

但是对自闭型卡组的效果就要差很多,对方过牌本来就一堆抽啥都一样。

5个小工具里面用下来最差的就是这个了,给的牌不是高费就是一些奇奇怪怪的牌,能用的牌真的很少。

前期找军七牌找过牌,中期找直伤都很好用。

不用太在意回手费用的收益,回收军七打连击,或者是残血的324重新突袭都是可以的,甚至回收222潜行都行。我们是节奏型卡组节奏很重要。

潜行可以确保站场,减费的特效也不错,就是身材差了点,在前期的随从交换中有点劣势。

千万千万不要被特效迷惑,这就是个23身材+随机给一张对方卡牌的随从,太执着于特效而一直攥在手上的话就是本末倒置了。

可以配合一众连击牌还能辅助站个场,不用太过追求和某张牌的联动,有啥用啥,节奏至上。

我们这套牌还是比较缺过牌的,很需要行骗这种低费过2牌的优质过牌。

现在的对局很少会打到10费,2级挥刺看情况用了吧,别等10费。

对铺场卡组的强卡,入场突袭解个小怪后潜行,下回合还能再吃个小怪,然后有回手的话重新入场又是一条好汉。

这卡也是从开服以来一直陪着盗贼至今的老朋友了。2伤连击可解场可走脸,33的身材实战下来也够用了。

大部分时间就是个白板,打猎人和法师的时候偶有奇效。

没有什么期望数值,4费卡手的话裸下也得下。不过一般还是能有个55或者66的身材,配合5费军官效果卓越。

实战下来我们的手牌和过牌都支持不了刀油腾武暗影步这种花式操作。就普通的打个连击然后多下几个随从站场就行。

3费裸军七,4费裸下454,5费上军官直接就是16血没了,真的恐怖。

如果我们场上随从较多的话也可以配合军官多打一次脸再进行随从交换。

虽然看着费用高,但是正常对局中一般是3费作用使用,处理骑士的大怪,猎人的犀牛以及各种任务完成后的577都挺好用的。

对战方面打任务污手骑,超生德,T7这种铺场型卡组比较有优势,另外对于自闭型卡组比如任务术,奇迹贼,吸血瞎也有一定的优势。但是对于任务牧,任务法这种带点控制的卡组就比较吃亏。

对战中以铺场,节奏为主,别整天想着整一些花里胡哨的骚操作。

新版本到现在只有第一天见过一个战士,后面再没有见过了。抱歉,没什么对局经验。

对战猎人前期利用低费法术和随从控制住场面,驯兽师+犀牛可能会吃到一次大伤害。

但是这个时候场面应该仍然是我们占优,处理了这波后如果能有个10+的血量就很安全了。

猎人很难一次性掏出大量的伤害,而我们只要有场面就可以有很多牌配合斩杀。

无论污手骑还是任务骑都不是我们的对手,前期我们依靠低费随从搭配低费法术牢牢的占据场面,中期骑士的大身材随从利用刺客和小工具来处理,全程几乎都是压着骑士在打的。

只遇到了一把,和任务法有点类似,全程被控场法术控的死死的。不过好在天梯牧师并不多。

参考了之前玩任务法的思路,所有伤害尽量走脸,逼得术士不敢做任务。比如像225打自己2这种怪直接无视了,喜欢自残就让术士自残个痛快。

盗贼现在分为了剑宗任务贼和气宗奇迹贼,任务贼克铺场,奇迹贼克自闭。内战是我们任务贼比较占优,奇迹贼不好处理随从,基本在启动前就被我们抬走了。

被任务法天克,我们需要依靠随从站场输出,却正好被任务法用来做任务,这个对局非常难打。我唯一赢的一把是中期军官偷了波伤害后,外加2把工具刀和2张邪恶挥刺全上手才斩杀。

碰到的都是超生德,在小德5费展开前尽量多下随从争取到交换优势。如果能解到剩3个萤火虫的话基本就拿下了。

上了传说高分后发现吸血瞎的机师水平明显上升,刚上传的时候随便下点随从就能把对面的斩杀组件骗的七七八八。而高分段的吸血瞎会更合理的利用资源,让每张卡牌的收益最大化。

我们这边保持随从在2~3个,别上太多防止被献祭光环一锅端。另外潜行随从站位记得放中间,1是防邪吼冲击,2是防陨烬。

1、炉石传说竞技场已经开始走下坡路了,在上个版本(冰封王座的骑士)就有很多争议,竞技场不像天梯那样有配合,但由于引入死亡骑士卡组后,强大的单卡能力能让玩家更容易取胜,虽然后来暴雪把9职业DK踢出了竞技场卡池,但通过类似暗金教信使的发现机制还是能得到DK,没了DK,起码我们还有骨魇(滑稽),冰封王座的骑士版本玩腻后,我们现在又有全新的卡组扩展玩了!

2、狗头人与地下世界带来了一些有趣的竞技场改动,对竞技场职业排名也有一定影响,这个版本感觉挺有意思,不像上个版本有DK,终极感染,和巫妖王这些强力卡。大部分职业卡都挺好玩的,也加入了很多随机性卡牌,比如恶毒召唤师,乌鸦魔仆,巨龙之怒。

3、本文章旨在介绍给玩家提供一个简单的介绍,根据职业卡的强度来分析职业优劣势,借此来提高竞技场胜率。文章不一定都是对的,别盲目跟风,只是为了从个人经验和分析中提升你对职业的认识。注意,这个排名主要基于职业卡组的稳定性,同时考虑了职业卡组的有效性和职业的英雄技能。

4、不用说,高胜场的竞技场不完全依赖起手牌序,同时你的决定也是很重要的,比如起手的换牌。如果新手想要提高选牌能力,或者学习起手换牌,你可以来看看新手竞技场指南,是成为竞技场高手的必要工具。

5、如果你在网上看见其他的职业强度排名,估计和本篇也差不多,因为这些结论大多来自玩家经验和不同的数据源。他们大致趋势都是差不多的,只有一些小差别,别太较真就行。

6、我也没说过T4职业(如战士)不能12胜,只是比较难,特别是对手天胡,又是强力职业,我想你也知道有多难打。

7、进攻性强,野兽buff多,可用射箭终结低血量对手,合理费用的随从

8、英雄技能对场面没有任何帮助,缺少解场和AOE,丢掉场面就难以返场。

9、随着新版本的发布,猎人似乎越来越受青睐,猎人有着很多强力随从,比如长鬃草原狮,能在前中期建立较大的场面优势,然后对敌方英雄造成高额伤害,在狗头人与地下世界中,猎人的进攻性又得到了提高,比如碾压墙,蜡烛弓,小型法术翡翠这些卡让猎人在前中期完全站场。游荡怪物是一张很好的猎人新奥秘,碾压墙则在后期有很好的解场效果,猎人是本版本中被加强的最多的职业,所以他无疑是竞技场中的T1职业。

10、强势的前期和后期AOE,给力的解场,稳定的过牌,强力的前期随从。

11、英雄技能会增加被斩杀的风险,很多AOE都会打到自己,很多逗比卡。

12、被玩家津津乐道的不是术士职业的强力,而是他们总是在前期被进攻性卡组抢死,但现在前期有了亵渎和吸取灵魂等解场的卡,再加上像虚空领主和小型法术紫水晶这样的防御性卡,在面对进攻性卡组时的压力就会小一些,这些卡让术士成为了控场职业,还能早丢下狗头人图书管理员和粗俗的矮劣魔稍微站下场,另外,很多术士的核心卡都是蓝白卡,这也让我们在竞技场中更容易抓到。

13、强力随从BUFF,前期有一战之力,很多防快攻的方法。

14、缺少强力解场,依赖随从站场来让随从获得BUFF,被解后难以再获得好场面。

15、圣骑士一直都是最稳定的职业,也总在竞技场T1职业中,新版本发布后,战斗号角,未鉴定的重锤等卡的加入也进一步巩固了圣骑士的地位,水晶雄狮和英勇药水也不是很差,圣骑士可以算是能打全期的职业了,因为前期有很多低费随从和武器来站住场面,后期也能靠巨化术和剑龙骑术等强力BUFF,还有足够的嘲讽随从和回血以免被对手抢死。

16、优点:英雄技能能有效赚卡差,很多单体解场、AOE,高血量随从。

17、缺点:很多无用法术,站不了场的话英雄技能也就废了。

18、牧师可在后期通过大型法术稳住局势,但在前期会比较麻烦,因为英雄技能对场面没什么办法,还经常需要法术来拿回节奏,然而在新版本中,如果能触发龙牌的,这些牌则会非常有用,破晓之龙是一张非常厉害的节奏卡,能用合理的费用在牧师场面落后的时候扳回一城,心灵尖啸简直就是牧师清场的神卡,还能在后期污染对手的牌库,未鉴定的药剂和暮光侍僧在前期也是非常给力的卡。

19、强力的前期,有用的英雄技能,连击机制(特别是有硬币的时候),很多单体解场

20、如果卡组费用曲线过高就很难连击,缺少清场,没有回血和嘲讽随从,容易被快攻抢死。

21、在最近的版本里,盗贼靠着军情七处特工、邪脊吞噬者、剧毒武器等提速卡,也曾是竞技场的一哥,然而在狗头人与地下世界中,一些新卡的加入让盗贼选卡的时候更容易选到慢速卡,导致了这个职业不稳定,相比其他职业,盗贼的新卡似乎更鸡肋。即使有精灵咏唱者和法多雷突袭者这样的卡,也不能给自己的节奏和场面带来什么,小型法术黑曜石和刺杀一样废,因为盗贼不太会选亡语随从,所以水晶也升级不了。

22、灵活的英雄技能,有效的清场,经常压制对手,能应付大多情况。

23、缺点:太多无用法术,缺少职业随从,常处于劣势。

24、在狗头人与地下世界版本,我们见到了法师的衰落,曾靠着稳定的抓牌坐在竞技场职业顶端,但新版本并没有帮助吉安娜重回巅峰,太多不稳定的和随机性的卡,比如魔网操控者就比较废,经常发挥不出作用,小型法术红宝石比远古雕文差太多(因为不能稳定抽到元素牌),爆炸符文的作用和镜像实体、变形药水差不多,惊奇套牌则是娱乐卡(我们要更多这样的卡!),巨龙之怒有很大的作用,就是太不稳定了,虽然你可以针对这张卡抓一些费用较高的法术,但如果这样做就会牺牲整个卡组的强度,乌鸦魔仆如果能抽到高费法术的话则是张好卡。

25、跳费能力,有很多好身材随从,有很多嘲讽和。

26、缺少AOE和硬解,难以掌握节奏,难返场

27、现在德鲁伊在竞技场的位置比较尴尬,不能当作节奏职业,又缺少硬解控场,讲道理在新版本里面,德鲁伊根本没得到什么实质性的增强,铁木魔像好像不具进攻性,只能和对面交换随从,贪婪的林精在3费随从里面太弱了,如果没得选就只能选来补充费用曲线,星界猛虎亏身材,比冰风雪人身材差,分叉路口对场面没什么帮助,但是我们还有终极感染啊。

28、拥有最好的AOE,有单解,很有潜力,过载能扩大优势。

29、鸡肋的英雄技能,缺少好随从,过载会打乱后期费用节奏。

30、萨满在前期和后期都有强力的AOE能力,就是缺少好随从站场,新版本里也没个关于萨满的任何惊喜和实质性东西,看来暴雪还是想从萨满的基础图腾里扩展,所以设计了类似狗头人隐士、风剪唤风者的卡,但不仅在天梯里没用,竞技场里也不会选,比较有用的就是不稳定的异变和粉碎之手。

31、武器赚卡差,嘲讽多,前期较强。

32、没什么用的英雄技能,太依赖武器,缺少强力随从。

33、我开始觉得战士是竞技场里最弱的了,那么多个版本之后,战士还是竞技场垫底,新版本能给战士的就是“招募”机制,但是在竞技场里根本行不通,没啥用的英雄技能配上没啥亮点的职业卡,何况是很多需要护甲值来配合的职业卡,那么在竞技场里就更没用了,铁刃护手、小型法术秘银石在竞技场里也太废了吧,宝石魔像和枯须铸甲师倒是不错的防御牌,但是他能做的也就只有防御了。

34、最后,你不能老是将竞技场高胜归咎于选的卡质量高,不要因为输了就说:“因为对面卡太好了”,有时候,可能你觉得运气不好,根本赢不了,但也要认识到,在游戏里如何作出决定,也会对你的成功有着巨大影响,结合战略思维,再带一点运气,你就是竞技场主宰。

1、炉石传说盗贼稀有卡组有哪些?在炉石传说中,盗贼稀有卡组一共有10张,其中深空高玩最喜欢的莫过于食人魔忍者,不过还有很多值得体验的卡组,现在就让我们一起看看吧!

2、名称描述职业类型法力攻击生命黑铁潜藏者战吼:对未受伤的敌方随从造成2点伤害。盗贼随从543独眼欺诈者每当你召唤一个海盗,获得潜行。盗贼随从241食人魔忍者潜行,有50%几率攻击到错误的敌方目标。盗贼随从566钢铁武道家在你的回合结束时,给你一个其他的机械随从+2/+2。盗贼随从322军情七处特工连击:造成2点伤害盗贼随从333毁灭之刃战吼:造成1点伤害。连击:改为造成2点伤害。盗贼装备322伪装大师战吼:使一个友方随从获得潜行。盗贼随从343裂颅之击对敌方英雄造成2点伤害;连击:在下个回合将其移回你的手牌。盗贼法术300剑刃乱舞摧毁你的武器,对所有敌方角色造成等同于其攻击力的伤害。盗贼法术200

3、以上便是深空高玩为玩家们带来的炉石传说盗贼稀有卡组,童鞋们有没有心仪的呢?赶紧去体验吧!

关于炉石传说军情贼的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

关于作者: 谷德小子

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